存档
存档(SAVE)是在 Undertale 世界观的故事中为存档功能取的名字,且拥有覆写已存取的存档的能力。游戏中只有一个存档槽,而且能多次被地图中的存档点覆写。"存档(SAVE)"在角色的对话中则明显地以大写书写,且拥有两种词态。
可以在游戏的目录中读取存档,当主角死亡时游戏也会自动读取主角最近一次的存档。Meta 游戏元素在此有很重要的作用,不单主角,其他角色也会记得读取存档之前的事。举例来说,Toriel 会说跟主角说话的感觉就像是在跟老朋友说话;Papyrus 也会觉得主角看起来很眼熟。
若读取错误的存档或是被修改的存档,将会触发"狗挡墙"。这时游戏画面会全黑、画面中央只剩一只神烦狗,直到修复或重新开始一个新存档前都无法进行游戏。

重置功能位于游戏目录,它能消除存档中大部分的资料,像主角的 LV 和 EXP,但某些特定的资料则无法删除,像是名字。与读档的状况一样,重置后有些角色在游戏中会产生不同的行为。
真正的重置是在完成完美路线后才能使用的功能。它会彻底清除存档文件的所有信息,除了一个例外。
- 如果完成屠杀路线,第一个人类会摧毁世界和时间轴。接着他会以重塑世界为代价要求交换玩家的灵魂。接受这个提议可以得到和真正的重置类似的效果,但会永久触发游戏档案的变数参数,并影响完美路线跟屠杀路线的结局。
| “ |
能重塑世界的力量... |
” |
| ——Flowey 提及存档 | ||
在 Undertale 的世界中,在游戏中存档等于不正常地干涉时间线[1],目前有最强决心的角色才能持有这个能力[2]。已知目前第一个拥有这个能力的角色是 Flowey,他因为被注射了决心而得到了存档的能力。但在主角进入地下世界后、因他的决心比 Flowey 更强,而让 Flowey 失去了存读档能力。相对于其他对被覆写的存档只有模糊记忆的角色,Flowey 是唯一一个完全保留记忆的角色。
在中立路线的结局中,借由吸收六个人类灵魂,Flowey 终于重获存档的能力。他在战斗中用来扰乱主角的存档能力与模拟器的存档栏位相似。Flowey 还能使用复数的存档槽(存档1、2、3和6),而主角在游戏中则只有一个存档。Flowey 可使用的存档数量可能源自跟他先前吸收的人类灵魂数量。
虽然游戏有存档的功能,但玩家也能在没存档的情况下完成游戏。在不存档的情况到达中立及完美路线的结尾时,游戏会有特别的信息。
在跟 Omega Flowey 的战斗前,Flowey 会嘲笑没有任何存档的主角[3]。
达成结局和游戏重启的时候,因为没有任何存档,玩家得从最一开始的地方游戏。
完成一次中立结局后便会开启 Alphys 相关的事件,接着主角便能进入完美路线。全程没有存档也能进入完美路线。
在最终的战斗中,主角认为要拯救 Asriel 的灵魂才能打败他,但因主角从来没有存过档的关系,他欠缺存档的力量[5]。之后游戏会如往常般进行,但为了避免在游戏关闭后丢失纪录,游戏会自动存档。
- ↑ 我们的研究有次显示,时空连续体中出现巨大的异常。时间轴往左往右不停地跳动,不断停顿反复的移动... - Sans 在屠杀路线对于存档的解释
- ↑ 然后我尝试读取我的存档...但不管用。<名字>...你的决心!不知为何,竟然比我的更厉害! - 屠杀路线的 Flowey
- ↑ 天啊,也许至少有个存档还能让你逃回去...但你甚至笨到忘记去做一个! - 战斗前的 Flowey
- ↑ 已经过了好一阵子了。你不该存一下档吗? - Sans 提醒玩家存档
- ↑ 存取 Asriel 的档案看来是打倒他的唯一方法...但因为从来没存过档,你缺乏存档的力量。 看来存取游戏已是不可能的事了。...但...也许,借着身上拥有的微小力量...你可以拯救其他人。 - Asriel 战斗后期