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遭遇战

来自Undertale Wiki

遭遇战(Encounter)是在随机遭遇、或在特定地点遭遇敌人时发生的战斗。战斗中,主角可以用"行动"钮的各个选项、以不同的方式跟人互动,这些行为有可能使得敌人能被饶恕或变得更具杀伤性。另外,逃跑可以结束战斗,但不一定每次都能成功外也会结束你的行动回合。

有战斗、行动、物品和仁慈选项的遭遇战,游戏开头的取名LVHP,使这游戏看起来就像一般的 RPG。

己方回合

画面中会有旁白口吻的叙述文字出现:

  • 遭遇战开始时,通常会描述遭遇者的习性特质(例:"Whimsun 谦和地接近了!")
  • 第一回合后,通常会针对遭遇战的其中一只怪物作描述,叙述文字的变化取决于主角上回使用的"行动"选项。
  • 使用"行动"后,叙述文字也可能会描述主角的状态或故事元素。

战斗

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战斗(FIGHT)

选择怪物进行攻击。每回合可以攻击一次。

  • 选择战斗时会触发快速反应事件,会有一个直杆(特定武器会有更多直杆)滑过仪表,此时必须按"([确定])"攻击。在仪表中央的标记按下"([确定])"可以造成最大的伤害。
    • 直杆滑过仪表便会消失,攻击也会失误。主角的回合会直接结束。
    • 主角的武器决定了直杆的数量、速度及攻击成功的效果。
    • 耐用手套有它的快速反应事件,此时须尽可能迅速的连按四次"([确定])"才能达到最大的伤害。
  • 如果怪物的生命归零,他们会化为尘土并从战斗中消失。杀死一般的怪物需要1~4次的攻击,头目则需要攻击较多的次数。屠杀路线中能在大部分的遭遇战中一击解决怪物。
  • 当怪物的生命低到一定的程度时可以被饶恕。用这个方法可以在不使用"行动"的情况下饶恕怪物。
  • 在怪物或头目处于可饶恕的情况下攻击,有可能一击就能将对方致于死地。这种算是背叛的方法在某些状况下会触发特殊的对话。

行动

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行动(ACT)

主角需要选择一只怪物,并用"行动"选项对怪物作出一个或多个具体的行为。

  • 除了少数,主角通常能在遭遇战中调查怪物。
  • 行动也是另一种和平结束战斗的方式。但比起战斗,以和平策略进行游戏的玩家更容易在遭遇战中死亡。
  • 某些情况下,ACT 可以直接结束回合,此时的怪物能够被饶恕。
  • 有时需要照顺序用"行动"钮进行行动才有办法饶恕怪物(如 Greater Dog)。

怪物处于可饶恕的状态时,它们的名字会变成黄色。在遗迹、三只 Froggit 的房间中与第三只 Froggit 对话,可以把饶恕时的名字颜色改成白色粉色

在和 Asriel Dreemurr 的战斗中,行动会变成拯救(SAVE)

物品

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物品(ITEM)
  • 使用消耗品来回复生命。有些物品还能提升主角的数值
  • 使用绷带树枝以外的装备来装备自己。
    • 使用绷带时会消耗绷带并恢复血量。
    • 使用树枝可以把它扔出。使用时会产生许多不同的效果,像是让雪町皇家卫队Endogeny 直接变成可饶恕的状态、在 Mettaton EX 的战斗中提高收视率等等。使用后主角会"把它捡起来",接着就能再次使用。

仁慈

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仁慈(MERCY)
  • 饶恕代表主角不想再战斗。
  • 怪物的名字变色时,可以饶恕并把它从战斗中移除。
    • 饶恕的颜色为黄色,但可借由跟遗迹的 Froggit 对话来改变颜色。
    • 在名字没变色的情况下饶恕不会发生任何事,而且会直接结束主角的回合。
      • 即使某些怪物或特定头目的名字没有变色,他们仍需主角不断饶恕才能和平的结束战斗。
      • 在和 Asgore Dreemurr 的战斗中,该按键会被破坏。
  • 在选择逃跑(Flee)的情况下,逃跑成功时主角的灵魂会长出脚跑走,画面会变回原本的世界。

敌人的回合

敌人攻击前的一些对话可以用"([取消])"跟"([确定])"跳过。某些情况下(像慢速出现的对话)是无法跳过的。

主角的灵魂此时会出现在战斗框。敌人可以攻击战斗框中的主角,主角则可用方向键控制灵魂来闪避攻击。依据不同的战斗敌人,攻击时的子弹形状会有多种不同的形态。与复数的敌人战斗时,他们的攻击会重叠在战斗框上。

在大部分的头目战和与小头目 Muffet 的战斗中,主角的灵魂可能被换成特定的颜色。敌人的攻击也可能会变成特定的颜色。

战斗结束条件

遭遇战可用以下的方式结束:

胜利

所有怪物都会被移出战斗。主角会获得金钱或是 EXP。怪物会变成灰色特定图像、被移出战斗或直接从战斗区域消失。

战败

主角的生命值归零会让游戏结束,游戏进度会回到遭遇战前的最后一个存档点。某些状况下,游戏中某些地方可能会自动存档(像是热域的电梯)。有时战败也会产生其他的结果,像是跟 Omega FloweyAsrielPapyrus 的战斗。

逃走

从战斗中逃跑并回到原本的世界,此时会依遭遇战中杀害或饶恕过的怪物获得 EXP 或金钱。

其他

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  • 托比‧福克斯较早的 Undertale 版本及"UnderBound 2"的玩笑帖子中,会发现"ACT(行动)"最初被叫作"TALK(交谈)","MERCY(仁慈)"最初被称为"SPARE(饶恕"),原本的"SPELL(法术)"则没出现在后来的游戏版本中。这些东西依然能在游戏档案中找到。
  • 与其他按钮相比,用来突显战斗钮的黄色色调颜色比较轻。
  • 装备绷带能100%逃离战斗(除了困难模式),对于快速通关很有帮助。
  • 在主角的回合按下"([取消])"时灵魂的移动速度会减慢。对主角在狭窄的区域精准移动很有帮助。 它也可以用来在敌人直接向主角射击时缓慢地穿过子弹板,花上一些时间才到达战斗框的角落,这能帮助主角有效耗掉敌人攻击的时间。
  • 如果怪物在可饶恕时没有自己的受伤图像,它们的图像会被灰色的 Aaron 图像(预设的被饶恕图案)给取代,会有这个状况可能是因为 Aaron 的名字位于字母表的第一个位子。