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Asgore/战斗中

来自Undertale Wiki
ASGORE soundtrack.png

在中立路线,Asgore 会在战斗开始前先破坏掉仁慈钮,但在屠杀路线中,仁慈钮从一开始就不存在。Asgore 主要使用火球及三叉戟进行攻击。

Asgore 逼迫主角跟他战斗,而主角在击败 Asgore 前无法饶恕 Asgore。在 Asgore 每次发动攻击的回合中,主角至少都会留下1HP;这给了主角回复血量的机会。这个特征也跟 Toriel 战斗的情形相似,她在主角剩下2HP 时便不会再攻击主角(螺旋弹幕后)。

为了降低 Asgore 的攻击及防御,主角可以在战斗中吃下奶油派或跟 Asgore 对话三次。但后者只在主角没有任何 EXP 的状态时有效。

Asgore 攻击的弹幕图案与 Toriel 相似。他也使用水色和橙色的攻击,在战斗中可以借由观察 Asgore 眼睛的闪光来预判颜色的攻击顺序。这个弹幕也会发出很大声的声音提醒玩家注意,并以比之前更大更响的音效结束。他的攻击弹幕经常覆盖整个屏幕。

在把 Asgore 打到仅剩少许血量之后,主角可以选择"攻击(FIGHT)"或是给他"仁慈(MERCY)";Asgore 先前破坏而碎裂的"仁慈钮"此时会重新出现。

攻击

下列为主角等级1且没有护甲的状况下所受的伤害: Asgore 的攻击为 Toriel 的攻击速度更快、攻击频率更高的版本。

  • 四波小火球从屏幕顶部移动,其曲线呈双螺旋状。此攻击对玩家造成8点伤害。
  • 在子弹板周围召唤逐渐旋转的火球圈。此攻击对玩家造成8点伤害。
  • 他的手沿着屏幕两侧移动,留下巨大的火球,在所有的子弹出现后朝向主角的灵魂移动。当他们开始移动时,他们回到了灵魂所在的地方。这个攻击对玩家造成6点伤害,但手不会造成伤害。
  • 大火球的环从屏幕的顶端发射,逐渐从一个角落移动到另一个角落。每次攻击造成6点伤害。
  • Asgore 的眼睛随机地闪烁着蓝色和橙色的光芒,接着以他眼睛的闪光顺序扫射,整个子弹板都被击中了。这使用蓝色和橙色攻击。此攻击对玩家造成6点伤害。

Asgore 会在战斗中刻意手下留情。如果主角的 HP 在回合开始时高于1,当这一回合 HP 只剩下1时就会先结束回合。这会持续到主角以1HP 开始回合,在极度虚弱的情况下才能被 Asgore 的攻击杀死。

策略

在没有仁慈钮的情况下,主角只能"攻击"Asgore 直到他只剩下少量的生命值。接着主角能够选择饶恕或杀掉他。能借着下列两种方式降低 Asgore 的攻击和防御:

  • 在战斗中吃下 Toriel 的奶油派,这会让 Asgore 想起她。
  • 与 Asgore 对话数次,这会让 Asgore 想起某个熟悉的人。(只在主角没杀过任何怪物时有效)

如果主角达到1HP 并以更高的 HP 开始,他的攻击就结束了。

台词

战斗前
  • 人类。很高兴认识你。再见。 [中立路线][1]
  • 好了好了。现在已经不需要战斗了。为何不干脆...好好喝杯茶来解决事情呢... [屠杀路线]
战斗后
  • 我一直记着儿子死后的这些日子。
  • 整个地下世界都失去了希望。
  • 人类又再一次地夺走我们的未来。
  • 出于愤怒,我宣告战争。
  • 我说我会歼灭所有来到这里的人类。
  • 我会用他们的灵魂变成神一般的存在...
  • 然后把我们从这可怕的牢笼中释放出来。
  • 接着,我会毁灭所有的人类...
  • 让怪物和平统治地面上的世界。
  • 很快地,人民的希望就能回来了。
  • 但是,我的老婆,却厌恶我的作为。
  • 她离开了这里,我从此再也没看到她。
  • 说实话...我并不想要力量。
  • 我不想伤害任何人。
  • 我只希望所有人都能保持希望...
  • 我没有办法再承担这一切。
  • 我只想见我的老婆。
  • 我只想见我的孩子。
  • 拜托...年轻的孩子...
  • 这场战争已经拖得够长了。
  • 你有力量...
  • 拿走我的灵魂,离开这个被诅咒的地方。
    • 即便我做了一切伤害你的事...你仍愿意留在这里受苦... 而不是快乐的在地面生活?人类... 我向你保证... 只要你待在这里... 我和我的老婆会都会尽我们所能的照顾你。我们可以坐在客厅,说说故事...吃吃奶油派...我们可以像...像个家庭一样... [饶恕]
      • 不。这只是个幻想,对吧?年轻的孩子,看着你的时候...我便会想起很久以前掉到这里的孩子... 你的眼瞳中有着与他相同的渴求。我们这里的怪物流传着一个古老的预言...总有一天,会有救世主从天而降。...我曾相信你就是那个预言所指示的人。在这世界外的某个地方...一定有方法能将我们从这牢笼之中解放出来。要让你背负这样的重任使我觉得痛苦,但...拜托你。拿走我的灵魂...去寻求真正的答案。哈...哈...我很抱歉...不能给你一个简单、快乐的结局...但我相信让你自由... ...会是我的儿子一直... ...会是 ASRIEL 所寄托的。 [杀掉 Flowey 后再次和 Asgore 战斗,并饶恕他第二次]
  • 为什么...你... [屠杀路线,受到一击后]
介入的 Flowey (中立路线)
  • 所以你终于懂了。 在这个世界... 不是杀人就是被杀. [攻击,如果主角没有杀死任何怪物]
  • 你个蠢货。你完全没有成长嘛。嘻嘻嘻。在这个世界... 不是杀人就是被杀 [饶恕,如果主角没有杀死任何怪物]
  • <Name>。所以你起来了。在这个世界...不是杀人就是杀。 [攻击,中立路线]
  • <Name>。你完全没有成长嘛。嘻嘻嘻。在这个世界... 不是杀人就是被杀 [饶恕,中立路线]
  • 嘻嘻嘻。你以为杀掉我会有什么改变吗?不。只要你读取存档,我就能够回来。而在每次你想到达快乐结局的时候...我就会来把它破坏掉!哈哈哈!!!嗯,来作个结束吧。 [杀掉 Flowey 后再次与 Asgore 战斗]
  • 嘻嘻嘻。别担心。我知道跟你战斗没有任何意义。人类灵魂会再次地背叛我。所以...! [饶恕 Flowey 后再次与 Asgore 战斗]
  • 来作个结束吧。 [再次与 Asgore 战斗 #3]
  • ... [再次与 Asgore 战斗 #4+]
介入的 Flowey (屠杀路线)
  • 看到了吗?我从来没有背叛你!
  • 那只是我用来达成目的的手段,你瞧?
  • 我一直在等帮你杀掉他的机会!
  • 毕竟,我是你最好的朋友!
  • 我帮得上忙,我很有用我保证绝对不会阻挠你我可以帮忙...我可以...我可以...
  • 求求你别杀我。 [Asriel 的声音]

其他文字

  • ASGORE 进攻了! [遭遇]
  • ... [中立]
  • 你悄悄告诉 ASGORE 你不想跟他战斗。他的手颤抖了一下。 [对话 #1,如果主角没杀过任何怪物]
  • 你跟 ASGORE 说你不想跟他战斗。 他的呼吸变得急促。 [对话 #2]
  • 你坚定地叫 ASGORE 不要再战斗了。他的眼中闪烁过往的回忆...ASGORE 的攻击降低了! ASGORE 的防御降低了! [对话 #3]
  • 看来对话对事情没什么帮助。 [对话 #4+, 普通]
  • 你唯一能做的就是战斗 [对话 #9]
  • 但没什么好说的。 [对话,如果主角有获得 EXP]
  • 你吃了奶油派。派的味道让 ASGORE 想起某些东西。ASGORE 的攻击降低了! ASGORE 的防御降低了! [在战斗中吃下奶油派]
  • 你告诉 ASGORE 他已经杀了你<被杀的次数>次了。他难过地点头。 [对话,如果主角死于 Asgore 1-4次]
  • 你告诉 ASGORE 他已经杀了你<被杀的次数>次了。他凝重地点头。 [对话,如果主角死于 Asgore5-9次]
  • 你告诉 ASGORE 他杀你的次数已经多到数不清了。他悲悯地点头。 [对话,如果主角被 Asgore 杀掉超过10次以上]
  • Asgore 的 HP 很低。 [HP 过低]

参考

  1. 这段对话在完美路线也有,但是 TorielUndyneAlphysPapyrusSans 介入,战斗不会发生。