跳转到内容

Fun 值

来自Undertale Wiki

Fun 值(Fun value)Undertale 存档内的一个随机参数。每开始新的一次重置,Fun 值都会被重置并随机设置为1~100间的一个数。当 Fun 值在某些特定值时,会触发特殊 NPC 或是新的来电,这些大部分是与 Alphys 的前任皇家科学家 W. D. Gaster 有关。

事件

FUN 值 事件 几率 附注
2–39 错误号码之歌 38%
40–45 Sans 的电话 6%
46–50 Alphys 的电话 5%
56–57 噩梦模式 2%
61 Gaster 的追随者2 0.2% 当 Fun 值正确时有20%几率会出现
62 Gaster 的追随者1 0.5% 当 Fun 值正确时有50%几率会出现
63 Gaster 的追随者3 0.5% 当 Fun 值正确时有50%几率会出现
65 声音测试房 0.5% 必须通过与 Papyrus 的战斗,当 Fun 值正确时有50%几率会出现
66 神秘长廊 1%
神秘人房 0.1% 当神秘长廊生成时有10%几率会出现
80–89 Clam Girl 10% 并不会出现在屠杀路线
81 Goner Clam Girl 1% 仅出现在 Nintendo Switch 和 Xbox 版本中。并不会出现在屠杀路线
90–100 Goner Kid 11%

错误号码之歌

Wrong number song screenshot.png

当 Fun 值为2~39之间时,主角有38%的几率会在雪镇北边的河流人港口接到来电。对方会开始问某位名字开头为"G"的人,然后来电者会发现他们打错电话,并开始唱起错误号码之歌。这通电话被猜测是打给 Gaster 的,但也可能是打给 GersonGlydeGyftrot 或是 Grillby

  • 你好!我要找 G...
  • ... 等一下。
  • 打错号码了吗?
  • 噢打错号码了!错误号码之歌!
  • 我们非常非常抱歉我们搞错了!
  • 噢打错号码了!错误号码之歌!
  • 我们非常非常抱歉我们搞错了!

Sans 的电话

当 Fun 值为40~45之间时,主角有6%的几率会在雪町森林Papyrus 哨站附近接到 Sans 的电话,他会询问主角家里有没有冰箱在运作或是奔跑(is your refrigerator running)。根据主角的回答,Sans 会决定"放啤酒进入"或是"找人来修理"。

  • 嘿。
  • 你的冰箱有在运作(run)吗?
选择是
  • 赞。我要把啤酒都放在你那里。
选择否
  • 重置重置好,我会派人来修理的。
  • 重置感谢你让我知道。
  • 良好的交流是很重要的。

Alphys 的电话

当 Fun 值为45~50之间时,主角有6%的几率会在雪町森林的 Papyrus 哨站附近接到 Alphys 的电话,她想要点一份附上一幅用 ASCII 编码组成的动漫猫娘(或许是愤怒喵喵)图案披萨。

  • 啊-呃哦...(我的天,拜托...)
  • 我想点一份...嗯...一份披萨...?
  • 附加,嗯...在披萨上加,嗯...
  • 我复制了订单,干脆直接贴给你好了。
  • (你的电话太老旧,无法接收短信...)
  • (它大声地,一个一个字地念出了一个由 ASCII 编码所组成的动漫猫娘的图案。)
  • ...

噩梦模式

Monster Kidz Word Search screenshot Nightmare.png

当 Fun 值为56~57之间时,Sans 的纵横字谜会出现一个名为"噩梦"的雪人,而实际上内容并没有变。

Gaster 的追随者

若 Fun 值是61~63时,Gaster 追随者就有几率出现,除了第二个追随者仅有20%的几率会出现,剩下来的第一和第三个追随者则有50%的几率会出现。Gaster 的追随者是特殊的 NPC,这些 NPC 看起来是该地区其他 NPC 的灰色版本。他们的对话围绕着讲述 Alphys 之前的皇家科学家 W. D. Gaster 的故事。与他们交谈后,他们就会消失。第一个追随者会谈论有关 Gaster 在他掉进了他的发明后人生被中断了。并怀疑 Alphys 是否也会像 Gaster 有一样的结局。第二个追随者通过他手上的头有押韵地谈论有关 Gaster 博士消失事件。第三个追随者则谈论有关 Gaster 在实验出错后人生被中断,并他会停下并提到他不该说某个正在听的人的闲话。

第一和第三个追随者在主角离开房间后就会消失。而第二个追随者则是在提到他拥有 Gaster 的一块碎片时就立刻消失。

声音测试房

若 Fun 值是65并且完成与 Papyrus 的战斗后,在雪町森林的次元箱岔路往北到钓竿区域,有50%的几率会进入音效测试房。菜单有三个非常短的循环音轨及一个长的音轨,一旦选了其中一首就无法取消选择。这些音轨不会在游戏中其他地方出现。

快乐的小镇

简短轻快的音轨,档名为"mus_st_happytown"。

肉类工厂

简短的机械音轨,档名为"mus_st_meatfactory"。

麻烦叮当响

一系列像随机噪音组成的简短音轨,档名为"mus_st_troubledingle"。

Gaster 的主题曲

一旦选了这首音轨就不能再选其他歌了。聆听音轨一小段时间后音乐会自动停下,并出现"谢谢你的回馈!下次再见!"的画面。主角会被送回有钓鱼竿的房间。音轨名为"mus_st_him"。

神秘长廊

Mysteryman overworld 2.png

当 Fun 值为66时,在瀑布的水晶存档点到 Sans 的望远镜房间中间会出现神秘长廊,其中又有10%的几率会出现进入神秘人房的门。一旦离开这个长廊后 Fun 值会重设成0,因此主角无法再度拜访。

进入神秘人房后会遇到一个黑白色的 NPC。如果和他互动,他会表现出惊讶且淡化消失。消失音效为 snd_mysterygo,是"Gaster 的主题曲"的慢速版本。这个神秘的 NPC 似乎与 Gaster 有关。

Clam Girl

Clam Girl overworld.png

当 Fun 值为80~89之间时,Clam Girl 有10%的几率会出现在瀑布中 Napstablook幽灵亩Undyne 的家附近的南方的存档点的右下角。她会提到她的邻居女儿 Suzy,并建议主角有空时去认识。在 Nintendo Switch 和 Xbox 版本中 Fun 值为81时,她会变成灰色的 NPC 并有新的对话。

屠杀路线中,这个 NPC 中不会出现。

Goner Kid

当 Fun 值大于91和至少通过一次中立结局时,Goner Kid 有11%几率出现在和 Undyne 飞矛的上一个房间尾端,他与原本的怪物小孩不同之处是,头上的刺并非四个而是两个,及些许不同的衬衫图案。

这孩子很想知道如果想像有个除了他们不存在之外都一模一样的世界,而不需要他们世界也能完美地运作,会是件多么可怕的事。主角一样可以拿雨伞给他,触发不同对话,他们在主角离开房间时很快地提醒主角"忘记他们"并消失。

修改 Fun 值

Fun 值可以通过修改存档 file0 第36行的数字和 undertale.ini 当中的 Fun 选项。Undertale 的预设存档位置位于:

  • Windows:
    • Windows XP: %SystemDrive%/Documents and Settings/%USERNAME%/Local/Application Data/UNDERTALE
    • Windows Vista and later: %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
  • Linux:
    • DRM~free: ~/.config/UNDERTALE_linux
    • Steam: ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
    • Steam (近期版本): ~/.config/UNDERTALE
  • Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/

Fun 值事件主要由 file0 的第36行决定,游戏内部称为 global.flag[5]。有些事件也需要 undertale.ini 中的命名值与 global.flag[5] 的值相符才会触发。

其他

  • 在 v1.001之前,Fun 值在多次代码检查中被大写为"FUN",从而导致某些事件(噩梦模式、Gaster 的追随者、声音测试室、神秘长廊和 Goner Kid)无法正确触发。
  • 在除错模式下,Gaster 的追随者和 Goner Kid 都一定会出现,并且在 Papyrus 的哨站附近会一定会接到 Alphys 的电话或 Sans 的电话。