模板:Cite game
此模板用于在引用游戏内台词时统一格式。
| 参数 | 描述 | 类型 | 状态 | |
|---|---|---|---|---|
| 台词(第1行) | 1 | 要引用的第一行游戏台词。一般来说,一个对话框算作一行。
| 单行文本 | 必需 |
| 台词(第2行)/说话者 | 2 | 若引用的台词只有一行,此参数用于标注台词的说话者。若有多行台词,此参数用于第二行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 必需 |
| 台词(第3行)/说话者 | 3 | 若引用的台词有两行,此参数用于标注说话者。若超过两行,则此参数用于第三行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第4行)/说话者 | 4 | 若引用的台词有三行,此参数用于标注说话者。若超过三行,则此参数用于第四行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第5行)/说话者 | 5 | 若引用的台词有四行,此参数用于标注说话者。若超过四行,则此参数用于第五行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第6行)/说话者 | 6 | 若引用的台词有五行,此参数用于标注说话者。若超过五行,则此参数用于第六行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第7行)/说话者 | 7 | 若引用的台词有六行,此参数用于标注说话者。若超过六行,则此参数用于第七行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第8行)/说话者 | 8 | 若引用的台词有七行,此参数用于标注说话者。若超过七行,则此参数用于第八行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第9行)/说话者 | 9 | 若引用的台词有八行,此参数用于标注说话者。若超过八行...你到底在引用什么台词能有九行那么多?! | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第10行)/说话者 | 10 | ...无论怎样,这会永远类推下去。 | 单行文本 | 可选 |
译注:台词需翻译为中文,下文为英文是因为译者不想找汉化版本,又不想自己翻译。
输入 {{Cite game|Susie! K-Kris is doing '''their''' best to use [X] to RUN!|Ralsei,当玩家在第一次与 Susie 组队后选择不跑时所说}} 的效果:
输入 {{Cite game|'''Susie: ''' (Hey Ralsei, you think Kris is OK?)|'''Ralsei: ''' (Hmm... well, they seem a bit shocked, but...)|'''Ralsei: ''' (Kris doesn't want us to worry, so...)|'''Ralsei: ''' (Let's not push them for now...)|'''Ralsei: ''' Kris, I'll make some cake for you later, OK?|'''Ralsei: ''' I could even make it chocolate-flavored,|'''Ralsei: ''' Butterscotch, cinnamon... whatever you want.|'''Susie: ''' ...|'''Susie: ''' Well, their stomach's rumbling but the goosebumps aren't gone.|Kris 在第二章击败 Spamton NEO 后被迫说出"我没事"时的场景}} 的效果:
Ralsei: (Hmm... well, they seem a bit shocked, but...)
Ralsei: (Kris doesn't want us to worry, so...)
Ralsei: (Let's not push them for now...)
Ralsei: Kris, I'll make some cake for you later, OK?
Ralsei: I could even make it chocolate-flavored,
Ralsei: Butterscotch, cinnamon... whatever you want.
Susie: ...
Susie: Well, their stomach's rumbling but the goosebumps aren't gone. - Kris 在第二章击败 Spamton NEO 后被迫说出"我没事"时的场景
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