Toriel/战斗中
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Toriel 会用火球作各种形式的攻击。主角的 HP 低于3或饶恕她11次时,她就不会再伤害主角。主角要饶恕24次才能够饶恕她。
- 爪扫:一个出现在战斗框左上角的爪子,沿着一个弧度扫到右上角、在原路轨迹留下一排火球。爪子扫到右上角时,火球会往主角的灵魂发射过去,击中墙壁会弹起。之后的回合中,攻击时右下角会出现第二只爪子并作出与第一只相同的攻击。灵魂碰到爪子的话攻击会立刻结束。此攻击的爪子造成4点伤害,火球造成3点伤害。
- 火浪:从面板顶部落下两道双重螺旋、彼此交错的火球,火球会积在面板底部。两道火球间有可以闪避的缝隙,面板左上及右上角为安全点。此攻击将造成4点伤害。
- 火浪2:面板变矮,两排有上下徘徊的火球。角落的安全点依然存在,但范围更小也更难到达。此攻击将造成4点伤害。
- 火螺旋:更厚的两流火球,厚到难以穿过,但他们不会来回扫动,在两流火球间小心移动就能保持安全。此攻击将造成4点伤害。
- 火雨:从面板上方随意落下火球,一旦灵魂接近就会立刻移开。Toriel 在主角的 HP 少于等于2时只会使用这个攻击。饶恕11次后无论主角血量如何,她只会使用这个攻击。饶恕12次后她会完全停止攻击。此攻击不会造成伤害。
Toriel 在主角的 HP 为3时只能造成1点伤害,并在造成伤害后立刻结束那回合的攻击。如果主角的 HP 在一个回合开始时大于等于4,Toriel 仍然有可能在这个回合中造成大量伤害并杀死主角。如果主角在战斗中死亡,会在出现"GAME OVER"的画面前闪过 Toriel 恐惧的表情。
- 饶恕数次后,Toriel 不会再攻击主角、并会开始说话。"逃跑"的选项消失后。如果主角继续饶恕她,她会让主角离开遗迹。她叫主角不要再回来了,离开前给了主角一个拥抱。
- 没有击中的攻击与饶恕拥有相同的效果。
- 战斗前
- 你想知道如何"回家"对吧?
- 在我们前方,出口就位于遗迹的尽头。
- 唯一一个通往地下世界其他地区的道路。
- 我要把它破坏掉。
- 再也没有人能从这里离开。
- 现在请你当个乖孩子并回楼上去。
- 所有掉到这里的人类最终都会面临相同的命运。
- 我已经看着它一而再再而三的发生。
- 他们来了。
- 他们走了。
- 他们死了。
- 我纯真的孩子...如果你离开遗迹...
- 他们...ASGORE...会杀了你。
- 我是唯一会保护你的人,你懂吗?
- ...回去你的房间。
- 不要想阻止我。
- 这是给你的最后通牒。
- 你就这么的想要离开吗?
- 嗯。
- 你就跟其他人一样。
- 这是唯一终结这种循环的方式
- 你要证明自己...
- 证明你有能力生存下来。
- "...等等。为什么你要这样看着我?好像看到鬼了一样。你发现了什么我不知道的事吗?不......这不可能。" [如果之前杀过 Toriel 再读档回去]
- 战斗中
- 这样很好。回去楼上。 [逃跑]
- ..... [饶恕]
- ..... ..... [饶恕#2]
- ..... ..... ..... [饶恕 #3]
- ...? [饶恕 #4]
- 你在做什么? [饶恕 #5]
- 攻击或是逃走啊! [饶恕 #6]
- 你要用这种方式证明什么? [饶恕 #7]
- 跟我战斗或离开! [饶恕 #8]
- 住手。 [饶恕 #9]
- 不要用这种眼神看我。 [饶恕 #10]
- ... [饶恕 #11]
- ... ... [饶恕 #12]
- 我知道你想回家,但... [饶恕 #13]
- 但拜托...现在回去楼上。 [饶恕 #14]
- 我保证在这里,我会好好照顾你。 [饶恕 #15]
- 我知道我们没有相处得太久,但... [饶恕 #16]
- 我们可以在这里过得很好。 [饶恕 #17]
- 为什么要让这一切变得这么困难呢? [饶恕 #18]
- 拜托,回去楼上。 [饶恕 #19]
- ... [饶恕 #20]
- 哈 哈... [饶恕 #21]
- 真感伤,不是吗?我甚至保护不了任何一个孩子。 [饶恕 #22]
- ... [饶恕 #23]
- 不,我懂了。被困在这里是不会快乐的。一旦熟悉这里,会知道这个遗迹是非常小的。在这样的地方长大并不适合你。我的期盼...我的孤单...我的恐惧...为了你,我的孩子...我会抛开这一切。 [饶恕 #24]
- 呜...你比我想像中的强壮...听着,孩子...若你跨过那扇门,用尽你的全力逃离这里吧,越远越好。最终,你一定能到达出口...Asgore...别让 Asogre 夺走你的灵魂。不能让他的计划成功......你会当个乖孩子,对吧?我的孩子啊... [攻击 Toriel,中立路线]
- 你... ...在我最脆弱的时刻...我想着你是否不适合这里的时候... 诶嘿嘿... 你真的跟其他人不一样!哈...哈... [在她停止攻击的时候攻击]
- 你...你... 真的这么恨我吗?现在我知道把你困在这是为了保护谁了。不是你...是他们!哈... 哈... [攻击 Toriel,屠杀路线]
- 最了解你的人。 [调查]
- Toriel 挡住了去路! [遭遇]
- Toriel 的视线避开了你。 [中立路线]
- Toriel 准备展开魔法攻击。 [中立路线]
- Toriel 吸了深深的一口气。 [中立路线]
- Toriel 表现得很冷淡。 [中立路线]
- ... [当 Toriel 停止攻击]
- 你想不到任何能拿来聊天的话题。 [对话]
- 你再想试着说些什么,但... [对话 #2]
- 讽刺地,对话在这个处境下并不管用。 [对话 #3+]
- 你想告诉 Toriel 你曾看着她死去。但...这太诡异了。 [对话,如果 Toriel 曾在前一轮游戏中死亡]
- 你能在不战斗或逃跑的状态下表现得仁慈点吗...? [对话 #2+, 如果 Toriel 曾在前一轮游戏中死亡]
- 没有对话的价值。 [对话, 屠杀路线]
- 一开始 Froggit 曾暗示 Toriel 能被饶恕的方式,它曾警告主角,当对方的"饶恕"不是黄色或粉色的时候,主角可能必须不断地饶恕对方。
- 在困难模式饶恕 Toriel 的时候,神烦狗会说她应该已经死了,即使主角并没有杀害她。
- 游戏档案中有 Toriel 自杀的战斗图像,这对应主角在前一轮中立路线杀掉 Flowey 后饶恕 Asgore 的状况下,Asgore 的自杀图像。
- Toriel 和 Papyrus 为游戏中唯二没有战斗动画图像的角色。
- 在与 Toriel 的战斗中死亡的话,灵魂裂成两半前会看到她会非常震惊的表情。
- 如果主角杀了 Toriel,下次当他们和 Toriel 对打的时候(在读档或者是重启游戏后),在战斗开始前她会说:"...等等。为什么你要这样看着我?好像你看到鬼了一样。你发现了什么我不知道的事情吗?不...这不可能。"
- 此外,在战斗中,如果主角试图和她说话,文字框会显示:"你想告诉她说你看过她的死亡。不过...这令人毛骨悚然。"