無法前往的房間
在 Undertale 的遊戲中有某些房間在正常遊戲方式無法到達,必須透過修改存檔的方式進入[1][2][3],其中有某些房間會因為觸發壞檔狗而無法到達。下面的按房間順序列出:

Room 123,又名 room_water_prebird,位於 room_water_farm 及 room_water_shop 之間。它的名字暗示這原本可能是某個瀑布的房間。房間有一片薄薄的土地,兩邊都是水。草覆蓋了道路,可以與隱藏在其中的四個對話點交談。第一個對話點要求對他們的朋友做點什麼,並說這個朋友有一個令人毛骨悚然的笑容。如果再次向第一個對話點交談時,會表示問他們的朋友去哪裡了。第二個對話點則評論說,他們喜歡在業餘時間捕捉蟲子。一旦退出左側區域會使遊戲崩潰,如果向右移動,將以黑屏方式鎖定遊戲。這可能是 Toriel 在她家中與她交談時提到的捕蟲地點。
- 第一個對話點
- 初次對話
- 抱歉打擾... 對,你,穿著條紋衫的那一位。
- 你能管一下你朋友嗎?
- 對,你朋友...你後面那位,帶著詭異笑容的。
- 再次對話
- 嘿?你朋友去哪了?
- 第二個對話點
- (不管女孩何時揮動捕蟲網,這隻蟲子總是不小心地撞上去。)
- 第三個對話點
- 我在抓蟲子。但是地下世界沒有多少蟲子...
- 我總是抓到同一隻。
- 第四個對話點
- 哈啾!本來是想抓蟲子,但我剛抓到感冒了...
此房間不會觸發"壞檔狗"。

Room 264,又名 room_gaster,為純黑的畫面上顯示 Wingdings 字體顯示抖動的白色文本。背景播放著 mus_smile ,這是 Muffet 的笑聲加速後反轉的版本。每次輸入一個字元時,文本都會播放 abc_123_a.ogg 的隨機片段。一旦文本結束後,遊戲會變黑一下子後自動關閉。
記錄17號
黑暗 黑暗 更加黑暗
黑暗持續增長
陰影印的更深
光子讀數陰性
接下來的實驗
看起來
非常
非常
有趣
...
你們兩個覺得呢?
- 英文
ENTRY NUMBER SEVENTEEN
DARK
DARKER
YET DARKER
THE DARKNESS KEEPS GROWING
THE SHADOWS CUTTING DEEPER
PHOTON READINGS NEGATIVE
THIS NEXT EXPERIMENT
SEEMS
VERY
VERY
INTERESTING
...
WHAT DO YOU TWO THINK?
- 原始 Wingdings 字體
☜︎☠︎❄︎☼︎✡︎ ☠︎🕆︎💣︎👌︎☜︎☼︎ 💧︎☜︎✞︎☜︎☠︎❄︎☜︎☜︎☠︎
👎︎✌︎☼︎😐︎
👎︎✌︎☼︎😐︎☜︎☼︎
✡︎☜︎❄︎ 👎︎✌︎☼︎😐︎☜︎☼︎
❄︎☟︎☜︎ 👎︎✌︎☼︎😐︎☠︎☜︎💧︎💧︎ 😐︎☜︎☜︎🏱︎💧︎ ☝︎☼︎⚐︎🕈︎✋︎☠︎☝︎
❄︎☟︎☜︎ 💧︎☟︎✌︎👎︎⚐︎🕈︎💧︎ 👍︎🕆︎❄︎❄︎✋︎☠︎☝︎ 👎︎☜︎☜︎🏱︎☜︎☼︎
🏱︎☟︎⚐︎❄︎⚐︎☠︎ ☼︎☜︎✌︎👎︎✋︎☠︎☝︎💧︎ ☠︎☜︎☝︎✌︎❄︎✋︎✞︎☜︎
❄︎☟︎✋︎💧︎ ☠︎☜︎✠︎❄︎ ☜︎✠︎🏱︎☜︎☼︎✋︎💣︎☜︎☠︎❄︎
💧︎☜︎☜︎💣︎💧︎
✞︎☜︎☼︎✡︎
✞︎☜︎☼︎✡︎
✋︎☠︎❄︎☜︎☼︎☜︎💧︎❄︎✋︎☠︎☝︎
📬︎📬︎📬︎
🕈︎☟︎✌︎❄︎ 👎︎⚐︎ ✡︎⚐︎🕆︎ ❄︎🕈︎⚐︎ ❄︎☟︎✋︎☠︎😐︎✍︎
此房間不會觸發"壞檔狗"。
Room 267,又名 room2,載入時會播放敵人化成塵土的聲音,並出現三個 Froggit。過了一會兒,它會讓遊戲崩潰。
在展示版中被 Room 2 取代。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 271,又名 TESTROOM,是灰色的,並且有三個氣泡對話框彼此相鄰。第一個氣泡對話框會從下面三種隨機選擇。背景則為顯示"* 測試怪物...(* Testmonster ...)"的文字,以垂直顯示在第二個對話框下搖擺不定。
- 啦,啦。是時候醒來並聞到痛苦的味道了。
- 雖然...還是有點搖搖欲墜。
- fhuehfuehfuehfuheufhe
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 272,又名 room_water_redacted,是黑色的,中間有一個 NPC,越靠近會逐漸明顯,並且在與他說話時會以 Wingdings 字體表示。這個 NPC 代表了 W. D. Gaster 的兩個可能的圖示之一。如果離開南邊出口,他們進入聲音測試室的 Room 270。
- 中文
- [已編輯]
- 英文
- [redacted]
- Wingdings 字體
🖂︎ ☯︎❒︎♏︎♎︎♋︎♍︎⧫︎♏︎♎︎☸︎
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 273,又名 room_water13,使用瀑布的場景,並有一個狹長的通道,導致大面積的土地覆蓋在高高的草叢中。可以在草叢中找到橋梁種子,並可以使用這些種子到達房間右側的通道。這裡的出口通向274號房間。從底部離開會導致遊戲崩潰。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 274,又名 room_overworld,房間呈黑色,其中有一些 Lava Creature 四處走動。在遊戲檔案中他們被簡單地命名為"spr_test"。與這些 NPC 交談會導致遊戲崩潰,因為它會嘗試存取一個看似遺失的文件,名稱為"testlines.txt"。但是如果在遊戲目錄中建立了名為"testlines.txt"的文件,它會顯示該文件中的文字。主角可以啟動 Flowey 的初次遭遇觸發器:這通常會引發與 Flowey 的故障戰鬥,但如果 Flowey 在之前的中立路線中被殺死,則會跳到 Toriel 的對話。
在展示版中被 Room 5 取代。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 275,又名 room_overworld3,為一個近乎全黑的房間。
在展示版中被 Room 9 取代。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 276,又名 bullettest,是和 Toriel 遇到的第一個 Froggit 的變種。如果選擇除了攻擊之外的選項,Toriel 會出現並嚇跑 Froggit,然後回到前一個房間。若編輯了保存文件然後啟動了遊戲,那麼之前沒有房間,所以它會重新啟動)。彈幕邊框缺失,靈魂會卡在螢幕正中央,文字說"* Froggit 攻擊你!" 它放在上面,紅色的三角形光線出現在靈魂之外,然後掃到螢幕的右側並變成綠色。通常在螢幕底部的按鈕被替換為從螢幕底部出來並彎曲遠離靈魂的 Omega Flowey 的友好顆粒。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 277,又名 room_water16A,為全黑的房間。原本可能預定用於瀑布區域。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 287,又名 room_spritecheck,是灰色的,並快速連續顯示每一個圖示。在不朽的 Undyne 的頭部載入之後,最中心的圖示變成了一個靜態圖示,儘管其他圖示仍在循環。螢幕上還有一個0的數字,在所有圖示載入後,數字開始增加。按下空格鈕即可進入設定目錄房間[4]。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 296,又名 room_fire4,由熱地和瀑布地板所組成。它有一條向上然後向右轉的路徑,蒸汽通風口沿著路徑排列。可以穿過牆壁進入這些通風口。下面有時載入 Omega Flowey 的戰鬥房間 Room 294,這將使遊戲崩潰,向右移動也會使遊戲崩潰。
有時候,一個對話框會顯示 Undertale 的開頭,並載入一個可以逃脫的 Mettaton 戰鬥[5]。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 297,又名 room_fire10_old,使用熱地的傳送帶排列方式,必須穿過的路徑到達另一邊。如果從傳送帶上掉下來就會傳到 Room 298。房間右側和左側的出口無法使用。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 298,又名 room_fire10A_old,使用熱地兩個平台傳送帶連接方式。位於房間中間的一個回聲花,房間的左側有一扇通往 Room 297 的門,房間的另一端有一碗狗食。可以在 Papyrus 的棚子里找到同樣的碗。
此房間會觸發"壞檔狗"。
- 與狗食互動
- 不幸的是,這只是乾狗食。
- 與回聲花互動
- 錯誤!

Room 299,又名 room_tundra_placeholder,使用雪町圖像且包含冰塊謎題的房間。試著解謎的話,冰會在觸碰時把推回去。謎題終點沒有任何東西,此房間也無法通到其他房間。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 300,又名 room_ruins12B_old,使用廢墟背景且與 Room 13 相似的房間,可在此處找到石頭糖果。石頭糖果一次只能拿一顆,想拿另一顆就必須把持有的石頭糖果吃掉或丟掉。
如果進入左邊的房間,那麼會進入 Room 276。
在展示版中被 Room 36 取代。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 301,又名 room_tundra_rollsnow,有個與雪町森林的推雪球遊戲相似的小雪球。推動雪球的話,雪球會逐漸變大,並使其移動的速度變慢。此房間不與其他房間連接。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 302,又名 room_water7_older,使用瀑布的背景,輸入時遊戲會崩潰,除非編輯或刪除文件"obj_waterpushrockgen"。這個房間有一個回聲花,上面寫著"* 錯誤!(* Error!)" 和幾個火炬般的物體,由於該圖像質量差,可能僅是佔位符。當與其互動時頂部會燃燒。這個房間可能代表一個未完成的謎題,類似於塞爾達傳說中的火炬謎題。離開這個房間會讓遊戲崩潰。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 303,又名 room_meetundyne_old,是初遇 Undyne 處的舊版本房間。此房有一些 NPC 及回聲花運作的標示;它會重述從 NPC 那聽到的最後一句對話。此房也有 Papyrus 跟 Undyne 對話的畫面,對話內容與最終版本的房間一樣。在 Papyrus 與 Undyne 對話後會出現怪物小孩的對話,但怪物小孩的圖像並沒有在房間出現。房間的右邊出口通往 Room 304。

- Undyne 尚未消失
- 與兔子 NPC 對話
- 我們第一次參觀雪町。
- 你剛從那裡來,對嗎?
- 那邊怎樣...?
- 與惡魔 NPC 對話
- 嘿,我以前沒見過你。
- 認識新 朋友真是太好了,不是嗎?
- Undyne 已消失
- 與兔子 NPC 對話
- 你應該回到 雪町。
- 與惡魔 NPC 對話
- 我...
- 我不認識你。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 304,又名 room_water_mushroom,房中有個詢問"外面"是甚麼狀況狀況的 NPC。NPC 會請調查右邊的房間 (room 305) 並回來告訴他發現了什麼。他的對話與 Ragel 相似,說自己因為在地上生根而無法探索。NPC 的外表與 Ficus Licker 相似。房間下方的出口通往 Room 303,右邊的出口通往 Room 305。
此房間會觸發"壞檔狗"。
- 與水晶互動
- 這是一塊水晶。
- 你以前從未見過。
- 與 NPC 互動
- 第一次交談
- 你...
- 你是從外面來的,不是嗎?
- 像你這樣的人太少見了...
- 拜託!* 陌生人
- 告訴我外面的事...?
- 拒絕
- 每個人都跟你一樣嗎?
- 真是可怕。
- 接受
- 啊?
- "地表"?
- 是什麼意思?
- 我只是說在這個房間外面。
- 如果你沒注意到的話,我的菌絲體已經把我束縛在地上了。
- 拜託!陌生人!
- 我會讓這件事變得簡單的。
- 我一生都在同一個地方,同一個房間度過。
- 但我一直想知道右邊的房間內有什麼。
- 長久以來我一直幻想著進入,改變我的風景...
- 不...改變我的生活!
- 拜託。去告訴我裡面有什麼。
- 未進入房間交談
- 那麼,你還在等什麼?
- 進入房間後交談(由於 room 305沒有出口,因此不會發生)
- 哦!你回來了!
- 房間是不是一樣的?
- 不一樣
- 哦,這真是一種解脫!
- 這就是我繼續我的幻想所需要的。謝謝你,陌生人。
- 不一樣(再次對話)
- 我的思緒在瘋狂!我已經很久沒有這樣的感覺了...
- 一樣
- 所以是一樣的。
- 一樣...
- 一樣的...
- ...
- 好吧。
- 一樣(再次對話)
- 請離開。
Room 305,又名 room_monsteralign_test,有消失 Memoryhead 的全黑房間。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 321,又名 room_empty,為全黑的房間。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 322,又名 room_emptywhite,為全白的房間。進入該房間會導致遊戲直接關閉。
Room 323,又名 room_emptyblack,為全黑的房間。進入該房間會導致遊戲重啟。

Room 326,又名 room_of_dog,也就是壞檔狗房間,煩人的狗在螢幕中間跑步會睡覺,背景音樂播放著 Sigh of Dog"或著"Dance of Dog"。
在展示版中被 Room 271 取代。
Room 327,又名 room_quizholder,是 Mettaton 和 Alphys 的黑屏,如 Mettaton 的問答秀所見。當 Alphys 緊張地看著時,Mettaton 會一直揮手。無法在這個房間作任何事。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 328,又名 room_friendtest,為用來測試完美路線中 Asriel Dreemurr 的戰鬥前場景畫面的灰色房間。它包含了最後的對話及所有角色的戰鬥圖像。會有隨機圖像(包含 Temmie Chang 創作的過場動畫的 Asriel 圖像)在畫面中閃爍、滾動。遊戲會在 Flowey 說"不管發生什麼事我都會把你留在這裡!(I'll keep you here no matter what!)"時當掉。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 329,又名 room_bringitinguys,是黑色的,用來測試 Asriel 戰鬥前的場景,怪物鼓勵繼續戰鬥。它包括在這個場景中進入的所有怪物的最終對話和戰鬥圖示; 但是因為主要角色(Flowey)缺席。遊戲沒有比這個場景更進一步。
此房間會觸發"壞檔狗"。

Room 333,又名 room_asrieltest,為測試 Asriel Dreemurr 的"死亡天使"動畫的黑色房間。靈魂是一個佔位符圖示,沒有彈幕邊框; 靈魂可以在 Asriel 的戰鬥圖示周圍自由移動。
Asriel 在比賽中上下浮動搖頭。幾分鐘後,當他的彩虹圖示顯示時,Asriel 以弧形圖案從一側移動到另一側。
試圖通過除錯模式對進行 Asriel 攻擊會使遊戲崩潰。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 334,又名 room_afinaltest,為測試 Asriel Dreemurr 的"死亡天使"動畫的地方。靈魂與 Room 333中的佔位符圖示相同靈魂會一直位於前景,且能在畫面中自由移動。
此房間會觸發"壞檔狗"。
Room 335到 Room 338會根據不同遊戲版本中會有不同的結果:
Room 335,又名 room_dogshrine,是 PlayStation 版本中引入的一個房間,可在遊戲中進入。此房間在 PC v1.05 之後的版本以及 Switch 和 Xbox 版本中是無法進入的房間 (Xbox 上為 Room 336)。這個房間通往狗狗神社。
這個房間在 v1.05前不存在。
Room 336,又名 room_dogshrine_ruined,是 Switch 版本中引入的一個房間,可在遊戲中進入。這個房間是 Xbox 版本中無法進入的房間 (Xbox 上的 Room 338 )它包含 Switch 版本中被毀壞的狗狗神社。
這個房間在 PC 或 PlayStation 版本中並不存在。
Room 337,又名 room_dogshrine_mewmew,是 Switch 版本中引入的一個房間,可在遊戲中進入。這個房間是 Xbox 版本中無法進入的房間 (Xbox 上的 Room 338 )。它包含 Switch 版本的憤怒喵喵。
這個房間在 PC 或 PlayStation 版本中並不存在。
Room 338,又名 room_of_bog,是 Switch 版本中引入的一個未使用的房間。此房間在 Switch 和 Xbox 版本中都是無法進入的房間(Xbox 上為 338 號房間)。這是一個空蕩蕩的黑色房間。
這個房間在 PC 或 PlayStation 版本中並不存在。
- ↑ List of rooms. Red text indicates Dogcheck check those rooms
- ↑ I have compiled a list of all the "dogchecked" codes that you cannot access through normal means, and have described what they take you to. - How to access all of the secret rooms [OUTDATED](sqort,2016年03月16日)Steam Community。
- ↑ Undertale secret rooms - YouTube
- ↑ What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale??? - YouTube
- ↑ Undertale all secret rooms - YouTube