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游戏失败

来自Undertale Wiki
(重定向自Game Over

Undertale 中,如果主角HP战斗中被降为0,就会导致游戏失败Game Over。在游戏失败后,玩家可从上一次的自动保存点(通常是上次的存档点)重新开始。

游戏失败界面

游戏失败时,主角的灵魂破碎(在死亡时,灵魂若处于非红色形态,则会立刻变回红色),屏幕上方显示一个大大的GAME OVER字样。此时背景音乐为决心,同时鼓励性文本出现,以 Asgore 的说话声音播放,为玩家加油打气。首句会在下列台词中随机选择,第二句则必定为"<名字>!保持你的决心..."。

  • 你还不能放弃... [首次游戏失败必定触发]
  • 我们的命运都寄托予你...
  • 现在还不能结束!
  • 别失去希望!
  • 你会没事的!

台词结束后,按下[确认]键就可以从上一次自动保存点(通常是上次的存档点)重新开始。

特殊游戏失败界面

在一些情景中,游戏失败界面与常规版本不同,或者根本不会出现。

Papyrus

在与 Papyrus 的战斗中,主角的HP无法降到0。当主角受到原本会导致HP归零的攻击时,不会进入游戏失败画面。Papyrus会将其HP设为1,并结束战斗。之后,他会把主角送到他房子旁的棚屋,从那里主角可以逃脱并重新尝试战斗,但能听到背景中Asgore的音效,表明游戏失败的过场动画仍在尝试播放。[来源请求]

Omega Flowey

Omega Flowey screenshot Game Over.gif
第一次死于Omega Flowey时的游戏失败界面。

在与 Omega Flowey 的战斗中,前两次死亡会触发一个特殊的游戏失败动画,对话与常规版本不同,对话如下:

  • [Asgore] 这一切都只是一场噩梦...
  • [Flowey] 而你永远也不会醒来!

随后,屏幕上出现一大串滚动的"哈哈哈",决心 (原声带)的多个加速版本叠加播放。短时间后,

  • 游戏会自动关闭;(PC版本)
  • 游戏会先播放一个故障特效,然后自动重新开始战斗。(主机版本)

在第三次及以后的战斗中,如果主角的 HP 被耗尽,则不会显示游戏失败画面或故障特效。灵魂破碎后,游戏会立即关闭或重新开始战斗。

Asriel

在与Asriel的战斗中,如果主角的HP降至0,灵魂会先裂成两半,又重新聚合。第一次聚合时,会出现文字"但是它拒绝了"。然后主角会以满HP重回战斗中,Asriel的对话会在三回合后继续进行。

Sans

Game Over screenshot Sans.png
在试图饶恕Sans时死亡的游戏失败画面。

在与Sans的战斗中,如果在Sans"饶恕"自己时选择饶恕他,并被他反杀盖火锅,会触发一个特殊的游戏失败动画,背景音乐为加速版的狗狗的歌,对话与常规版本不同,以Sans的声音播放:

  • 花~~~~~~式吊打!!!
  • 如果我们真的是朋友...
  • 你就不会回来了。

游戏外客串

Deltarune第二章中,当沿着通向位于赛博城市的狗垃圾箱的小巷行走时,Kris 有概率被传送至在一条长走廊上。走得足够远后,神烦狗驾驶泥头车撞向Kris,使其 HP 耗尽并倒下。随后,Undertale 式游戏失败画面出现(而非一般的Deltarune式游戏失败画面),神烦狗短时间后又驾车把GAME OVER文字撞扁。

其他

Toriel screenshot shocked.png
Toriel为自己杀死了主角而感到震惊。
  • 如果主角在与 Toriel 的战斗中死亡,在游戏失败界面出现前的瞬间,Toriel的神色会变得惊恐。
  • 存在一些未使用的对话,本应在至少一次在没有杀死任何怪物的情况下死亡后显示,但由于逻辑放置错误,被Asgore的正常对话覆盖。[1][2]这些未使用的文本以孩童时期的Asriel的声音播放,并且第二行有所不同:
    • <名字>,这只是一场噩梦...
      • 醒醒!还没有结束!
    • <名字>!就像他说的那样...
      • 你必须要保持你的决心...
    • <名字>!千万别放弃...
      • 再多下点决心...
    • <名字>!你是<名字>!
      • 你还不能放弃!保持决心...
    • <名字>,你是在开玩笑吗?
      • 不要再这样了!快醒醒!
    • <名字>,还没到离去的时候!
      • 坚持住!
    • <名字>,再加把劲。
      • 保持决心!
    • <名字>,你必须继续坚持下去。
      • 保持决心!

参考

  1. gml_Script_textdata_en 腳本,第 5677–5692 行
  2. gml_Object_obj_heartdefeated_Alarm_3 腳本,第 8–9 行