遊戲失敗
| 「 |
<名字>!保持你的決心... |
」 |
| ——Asgore | ||
在 Undertale 中,如果主角的 HP 在戰鬥中被降為0,就會導致遊戲失敗(英:Game Over)。在遊戲失敗後,玩家可從上一次的自動保存點(通常是上次的存檔點)重新開始。
遊戲失敗時,主角的靈魂破碎(在死亡時,靈魂若處於非紅色形態,則會立刻變回紅色),螢幕上方顯示一個大大的GAME OVER字樣。此時背景音樂為決心,同時鼓勵性文本出現,以 Asgore 的說話聲音播放,為玩家加油打氣。首句會在下列台詞中隨機選擇,第二句則必定為"<名字>!保持你的決心..."。
- 你還不能放棄... [首次遊戲失敗必定觸發]
- 我們的命運都寄託予你...
- 現在還不能結束!
- 別失去希望!
- 你會沒事的!
台詞結束後,按下[確認]鍵就可以從上一次自動保存點(通常是上次的存檔點)重新開始。
在一些情景中,遊戲失敗界面與常規版本不同,或者根本不會出現。
在與 Papyrus 的戰鬥中,主角的HP無法降到0。當主角受到原本會導致HP歸零的攻擊時,不會進入遊戲失敗畫面。Papyrus會將其HP設為1,並結束戰鬥。之後,他會把主角送到他房子旁的棚屋,從那裏主角可以逃脫並重新嘗試戰鬥,但能聽到背景中Asgore的音效,表明遊戲失敗的過場動畫仍在嘗試播放。[來源請求]

在與 Omega Flowey 的戰鬥中,前兩次死亡會觸發一個特殊的遊戲失敗動畫,對話與常規版本不同,對話如下:
- [Asgore] 這一切都只是一場噩夢...
- [Flowey] 而你永遠也不會醒來!
隨後,螢幕上出現一大串滾動的"哈哈哈",決心 (原聲帶)的多個加速版本疊加播放。短時間後,
- 遊戲會自動關閉;(PC版本)
- 遊戲會先播放一個故障特效,然後自動重新開始戰鬥。(主機版本)
在第三次及以後的戰鬥中,如果主角的 HP 被耗盡,則不會顯示遊戲失敗畫面或故障特效。靈魂破碎後,遊戲會立即關閉或重新開始戰鬥。
在與Asriel的戰鬥中,如果主角的HP降至0,靈魂會先裂成兩半,又重新聚合。第一次聚合時,會出現文字"但是它拒絕了"。然後主角會以滿HP重回戰鬥中,Asriel的對話會在三回合後繼續進行。

在與Sans的戰鬥中,如果在Sans"饒恕"自己時選擇饒恕他,並被他反殺蓋火鍋,會觸發一個特殊的遊戲失敗動畫,背景音樂為加速版的狗狗的歌,對話與常規版本不同,以Sans的聲音播放:
- 花~~~~~~式吊打!!!
- 如果我們真的是朋友...
- 你就不會回來了。
在 Deltarune 的第二章中,當沿著通向位於賽博城市的狗垃圾箱的小巷行走時,Kris 有概率被傳送至在一條長走廊上。走得足夠遠後,煩人的狗駕駛泥頭車撞向Kris,使其 HP 耗盡並倒下。隨後,Undertale 式遊戲失敗畫面出現(而非一般的Deltarune式遊戲失敗畫面),煩人的狗短時間後又駕車把GAME OVER文字撞扁。

- 如果主角在與 Toriel 的戰鬥中死亡,在遊戲失敗界面出現前的瞬間,Toriel的神色會變得驚恐。
- 存在一些未使用的對話,本應在至少一次在沒有殺死任何怪物的情況下死亡後顯示,但由於邏輯放置錯誤,被Asgore的正常對話覆蓋。[1][2]這些未使用的文本以孩童時期的Asriel的聲音播放,並且第二行有所不同:
- <名字>,這只是一場噩夢...
- 醒醒!還沒有結束!
- <名字>!就像他說的那樣...
- 你必須要保持你的決心...
- <名字>!千萬別放棄...
- 再多下點決心...
- <名字>!你是<名字>!
- 你還不能放棄!保持決心...
- <名字>,你是在開玩笑嗎?
- 不要再這樣了!快醒醒!
- <名字>,還沒到離去的時候!
- 堅持住!
- <名字>,再加把勁。
- 保持決心!
- <名字>,你必須繼續堅持下去。
- 保持決心!
- <名字>,這只是一場噩夢...
- ↑ gml_Script_textdata_en 腳本,第 5677–5692 行
- ↑ gml_Object_obj_heartdefeated_Alarm_3 腳本,第 8–9 行