游戏失败
| “ |
<名字>!保持你的决心... |
” |
| ——Asgore | ||
在 Undertale 中,如果主角的 HP 在战斗中被降为0,就会导致游戏失败(英:Game Over)。在游戏失败后,玩家可从上一次的自动保存点(通常是上次的存档点)重新开始。
游戏失败时,主角的灵魂破碎(在死亡时,灵魂若处于非红色形态,则会立刻变回红色),屏幕上方显示一个大大的GAME OVER字样。此时背景音乐为决心,同时鼓励性文本出现,以 Asgore 的说话声音播放,为玩家加油打气。首句会在下列台词中随机选择,第二句则必定为"<名字>!保持你的决心..."。
- 你还不能放弃... [首次游戏失败必定触发]
- 我们的命运都寄托予你...
- 现在还不能结束!
- 别失去希望!
- 你会没事的!
台词结束后,按下[确认]键就可以从上一次自动保存点(通常是上次的存档点)重新开始。
在一些情景中,游戏失败界面与常规版本不同,或者根本不会出现。
在与 Papyrus 的战斗中,主角的HP无法降到0。当主角受到原本会导致HP归零的攻击时,不会进入游戏失败画面。Papyrus会将其HP设为1,并结束战斗。之后,他会把主角送到他房子旁的棚屋,从那里主角可以逃脱并重新尝试战斗,但能听到背景中Asgore的音效,表明游戏失败的过场动画仍在尝试播放。[来源请求]

在与 Omega Flowey 的战斗中,前两次死亡会触发一个特殊的游戏失败动画,对话与常规版本不同,对话如下:
- [Asgore] 这一切都只是一场噩梦...
- [Flowey] 而你永远也不会醒来!
随后,屏幕上出现一大串滚动的"哈哈哈",决心 (原声带)的多个加速版本叠加播放。短时间后,
- 游戏会自动关闭;(PC版本)
- 游戏会先播放一个故障特效,然后自动重新开始战斗。(主机版本)
在第三次及以后的战斗中,如果主角的 HP 被耗尽,则不会显示游戏失败画面或故障特效。灵魂破碎后,游戏会立即关闭或重新开始战斗。
在与Asriel的战斗中,如果主角的HP降至0,灵魂会先裂成两半,又重新聚合。第一次聚合时,会出现文字"但是它拒绝了"。然后主角会以满HP重回战斗中,Asriel的对话会在三回合后继续进行。

在与Sans的战斗中,如果在Sans"饶恕"自己时选择饶恕他,并被他反杀盖火锅,会触发一个特殊的游戏失败动画,背景音乐为加速版的狗狗的歌,对话与常规版本不同,以Sans的声音播放:
- 花~~~~~~式吊打!!!
- 如果我们真的是朋友...
- 你就不会回来了。
在 Deltarune 的第二章中,当沿着通向位于赛博城市的狗垃圾箱的小巷行走时,Kris 有概率被传送至在一条长走廊上。走得足够远后,神烦狗驾驶泥头车撞向Kris,使其 HP 耗尽并倒下。随后,Undertale 式游戏失败画面出现(而非一般的Deltarune式游戏失败画面),神烦狗短时间后又驾车把GAME OVER文字撞扁。

- 如果主角在与 Toriel 的战斗中死亡,在游戏失败界面出现前的瞬间,Toriel的神色会变得惊恐。
- 存在一些未使用的对话,本应在至少一次在没有杀死任何怪物的情况下死亡后显示,但由于逻辑放置错误,被Asgore的正常对话覆盖。[1][2]这些未使用的文本以孩童时期的Asriel的声音播放,并且第二行有所不同:
- <名字>,这只是一场噩梦...
- 醒醒!还没有结束!
- <名字>!就像他说的那样...
- 你必须要保持你的决心...
- <名字>!千万别放弃...
- 再多下点决心...
- <名字>!你是<名字>!
- 你还不能放弃!保持决心...
- <名字>,你是在开玩笑吗?
- 不要再这样了!快醒醒!
- <名字>,还没到离去的时候!
- 坚持住!
- <名字>,再加把劲。
- 保持决心!
- <名字>,你必须继续坚持下去。
- 保持决心!
- <名字>,这只是一场噩梦...
- ↑ gml_Script_textdata_en 脚本,第 5677–5692 行
- ↑ gml_Object_obj_heartdefeated_Alarm_3 脚本,第 8–9 行