攻击类型
攻击类型(Attack Types)是 Undertale 的遭遇战中,怪物们攻击主角会用各种不同的颜色来区别。各种不同颜色的攻击类型都和八名人类之一的灵魂有关。
| “ |
在这里,LOVE 是通过这些... |
” |
| ——遗迹一开始的 Flowey | ||
白色攻击(White Attack)在碰触到时会单纯地伤害主角。没有比闪躲更好的应对方式。
| “ |
我现在没心情这么做。抱歉。 |
” |
| ——Napstablook 的第二次攻击 | ||
灰色攻击(Gray Attack)不会造成伤害,仅是用来传递信息之用。这种攻击首先由 Napstablook 使用。他用来表示"他的心情"。它也被 Mettaton EX 用来表示"快乐的休息时间!"。
红色攻击(Red Attack)通常不会造成损害,但用于警告即将发生的袭击。警告可以采取多种形式,例如攻击本身闪烁红光(在 Ice Cap 和 Undyne 的战斗中)、攻击区域边框的简单红色轮廓(在 Omega Flowey 和 Sans 的战斗中),或中心带有惊叹号并伴有闪烁音效的红色方形(在 Mettaton EX、Asgore 的战斗中)。Ice Cap 是第一个引入红色攻击的怪物。 愤怒假人的红色攻击造成的伤害如同白色攻击。
红色是和第一个人类和主角的攻击类型和颜色,这可能暗示这些警告正在保护主角的灵魂。
| “ |
吃你的绿色蔬菜。 |
” |
| ——Vegetoid 的攻击 | ||
绿色攻击(Green Attack)是会治疗主角、或是用来推进战斗的子弹。要饶恕有绿色攻击的战斗中大部分的怪物,必须要移动灵魂去接绿色攻击。这种攻击首先由 Vegetoid 使用,而后 Woshua、Tsunderplane、Parsnik、Whimsalot、Royal Guards 跟在 Omega Flowey 中的六个灵魂也使用这种攻击。
绿色是和绿色人类有关的攻击类型和颜色,而绿色人类和防御模式、防御、平底锅、厨艺、治疗和慷慨有关。
| “ |
红色是停止,所以想像一下蓝色的停止标志。 |
” |
| ——Sans 解释水色攻击 | ||
水色攻击(Aqua Attack)不会在主角的灵魂停下时造成伤害。其和橘色攻击相反。这个机制是由 Doggo 初次使用,而稍后被 Lesser Dog、Greater Dog、Dogi、Gyftrot、Woshua、Papyrus、Asgore、So Sorry、Mettaton 和 Sans 所使用,还有热域与核心的激光光也有运用相同的原理。
在 Undertale v1.001版中,水色攻击使用稍微不同的蓝色色调,以便色盲人士更容易看到[1]。
水色是和水色人类有关的攻击类型和颜色,而水色人类和耐心、微小、等待、观察和惊喜有关。
| “ |
橘...橘色的嘛,嗯...穿过他们! |
” |
| ——Alphys | ||
橘色攻击(Orange Attack)不会在主角的灵魂移动时造成伤害。其和蓝色攻击相反。这个机制首先出现于热域和核心的激光光,而后在 Pyrope、So Sorry 和 Asgore 的遭遇战中出现。热域与核心的激光光也有运用相同的原理。
橙色是和橘色人类有关的攻击类型和颜色,而橘色人类和勇敢、快速、冲锋、男性化和韧性有关。
| “ |
Karma 在你的血管中奔流。 |
” |
| ——Sans 遭遇战中20≤KR<30的提示文字 | ||
因果攻击(Karma[2]是只有在屠杀路线中 Sans 战斗中所使用,此时 HP 旁出现 KR。会对攻击到的灵魂造成中毒般的持续伤害。对于不同的攻击,会分别让 KR 新增不同的数值[3]:
- 纵向骨头循环:5
- Gaster Blaster:10
- 左侧选项骨头偷袭攻击:2
- 下方菜单骨头偷袭攻击:1
- 其他:6
只有在被不同弹幕攻击时,KR 才会线性积累(例:三个 Gaster Blaster,每个攻击一帧,共提升 KR30点,算上每帧本身的1点伤害,一共能打出33点伤害)。而如果灵魂一直处在一个攻击的范围内,KR 只会每帧加1(例:被一个 Gaster Blaster 攻击3帧只会让 KR 提升12点,算上本身的三帧攻击共造成15点伤害)。
KR 最大值为40,此时每帧掉1点 HP。KR 为30到39时每两帧掉一点 HP。20到29时每5帧掉一点 HP。10到19时每15帧(半秒)掉一点 HP。1到9时每30帧(一秒)掉一点 HP。这说明当 KR 达到满值时,降到一半需要66帧(2.2秒),降光则需要491帧(约16.4秒)。
能够提升"无敌时间"的装备,如撕裂笔记本与阴天眼镜,在本战中能够略微带来一点无敌机会。撕裂笔记本提升1/5的无敌时间,阴天眼镜能提升1/4,同时装备时可以提升1/3。这意味着当两件装备都存在时,每受击三帧都可以无视其中一帧的伤害,这让每秒受击的最大次数从30次变为23次。这两件装备同时也能减缓 KR 掉血的速度,分别将各阶段的掉血帧数变为2,4,8,20与40帧。这让满值 KR 降到一半的时间变成114帧(3.8秒),降低至零的时间变成了682帧(约22.7秒)。
紫色是紫色人类的模式和颜色,紫色人类和陷阱模式、陷阱、注记、解决问题、分析、智慧和毅力有关。
- ↑ In patch, color of blue attacks will be changed to be more visible to colorblind some people. (This should be blue?) - Toby Fox (@tobyfox) 的 X (原 Twitter) 帖子,2016年01月19日
- ↑ Karma 在佛教中意为"羯磨“,有“罪业"的意思。含有善恶、苦乐果报之意味,亦即与因果关系相结合的一种持续作用力。这正代表了在屠杀路线中玩家所造成的罪孽,为其所作所为承受业报。因此 Sans 作为审判者,会用玩家所造成的罪孽审判主角。而 Karma 攻击正是主角的业报具象化后的产物。
- ↑ https://www.reddit.com/r/Underminers/comments/4jwlqr/kr_rates/d3e2u04/