攻擊類型
攻擊類型(Attack Types)是 Undertale 的遭遇戰中,怪物們攻擊主角會用各種不同的顏色來區別。各種不同顏色的攻擊類型都和八名人類之一的靈魂有關。
| 「 |
在這裏,LOVE 是透過這些... |
」 |
| ——廢墟一開始的 Flowey | ||
白色攻擊(White Attack)在碰觸到時會單純地傷害主角。沒有比閃躲更好的應對方式。
| 「 |
我現在沒心情這麼做。抱歉。 |
」 |
| ——Napstablook 的第二次攻擊 | ||
灰色攻擊(Gray Attack)不會造成傷害,僅是用來傳遞訊息之用。這種攻擊首先由 Napstablook 使用。他用來表示"他的心情"。它也被 Mettaton EX 用來表示"快樂的休息時間!"。
紅色攻擊(Red Attack)通常不會造成損害,但用於警告即將發生的襲擊。警告可以採取多種形式,例如攻擊本身閃爍紅光(在 Ice Cap 和 Undyne 的戰鬥中)、攻擊區域邊框的簡單紅色輪廓(在 Omega Flowey 和 Sans 的戰鬥中),或中心帶有驚嘆號並伴有閃爍音效的紅色方形(在 Mettaton EX、Asgore 的戰鬥中)。Ice Cap 是第一個引入紅色攻擊的怪物。 憤怒假人的紅色攻擊造成的傷害如同白色攻擊。
紅色是和第一個人類和主角的攻擊類型和顏色,這可能暗示這些警告正在保護主角的靈魂。
| 「 |
吃你的綠色蔬菜。 |
」 |
| ——Vegetoid 的攻擊 | ||
綠色攻擊(Green Attack)是會治療主角、或是用來推進戰鬥的子彈。要饒恕有綠色攻擊的戰鬥中大部分的怪物,必須要移動靈魂去接綠色攻擊。這種攻擊首先由 Vegetoid 使用,而後 Woshua、Tsunderplane、Parsnik、Whimsalot、Royal Guards 跟在 Omega Flowey 中的六個靈魂也使用這種攻擊。
綠色是和綠色人類有關的攻擊類型和顏色,而綠色人類和防禦模式、防禦、平底鍋、廚藝、治療和慷慨有關。
| 「 |
紅色是停止,所以想像一下藍色的停止標誌。 |
」 |
| ——Sans 解釋水色攻擊 | ||
水色攻擊(Aqua Attack)不會在主角的靈魂停下時造成傷害。其和橘色攻擊相反。這個機制是由 Doggo 初次使用,而稍後被 Lesser Dog、Greater Dog、Dogi、Gyftrot、Woshua、Papyrus、Asgore、So Sorry、Mettaton 和 Sans 所使用,還有熱地與核心的雷射光也有運用相同的原理。
在 Undertale v1.001版中,水色攻擊使用稍微不同的藍色色調,以便色盲人士更容易看到[1]。
水色是和水色人類有關的攻擊類型和顏色,而水色人類和耐心、微小、等待、觀察和驚喜有關。
| 「 |
橘...橘色的嘛,嗯...穿過他們! |
」 |
| ——Alphys | ||
橘色攻擊(Orange Attack)不會在主角的靈魂移動時造成傷害。其和藍色攻擊相反。這個機制首先出現於熱地和核心的雷射光,而後在 Pyrope、So Sorry 和 Asgore 的遭遇戰中出現。熱地與核心的雷射光也有運用相同的原理。
橙色是和橘色人類有關的攻擊類型和顏色,而橘色人類和勇敢、快速、衝鋒、男性化和韌性有關。
| 「 |
Karma 在你的血管中奔流。 |
」 |
| ——Sans 遭遇戰中20≤KR<30的提示文字 | ||
因果攻擊(Karma[2]是只有在屠殺路線中 Sans 戰鬥中所使用,此時 HP 旁出現 KR。會對攻擊到的靈魂造成中毒般的持續傷害。對於不同的攻擊,會分別讓 KR 新增不同的數值[3]:
- 縱向骨頭迴圈:5
- Gaster Blaster:10
- 左側選項骨頭偷襲攻擊:2
- 下方選單骨頭偷襲攻擊:1
- 其他:6
只有在被不同彈幕攻擊時,KR 才會線性積累(例:三個 Gaster Blaster,每個攻擊一幀,共提升 KR30點,算上每幀本身的1點傷害,一共能打出33點傷害)。而如果靈魂一直處在一個攻擊的範圍內,KR 只會每幀加1(例:被一個 Gaster Blaster 攻擊3幀只會讓 KR 提升12點,算上本身的三幀攻擊共造成15點傷害)。
KR 最大值為40,此時每幀掉1點 HP。KR 為30到39時每兩幀掉一點 HP。20到29時每5幀掉一點 HP。10到19時每15幀(半秒)掉一點 HP。1到9時每30幀(一秒)掉一點 HP。這說明當 KR 達到滿值時,降到一半需要66幀(2.2秒),降光則需要491幀(約16.4秒)。
能夠提升"無敵時間"的裝備,如撕裂筆記本與陰天眼鏡,在本戰中能夠略微帶來一點無敵機會。撕裂筆記本提升1/5的無敵時間,陰天眼鏡能提升1/4,同時裝備時可以提升1/3。這意味着當兩件裝備都存在時,每受擊三幀都可以無視其中一幀的傷害,這讓每秒受擊的最大次數從30次變為23次。這兩件裝備同時也能減緩 KR 掉血的速度,分別將各階段的掉血幀數變為2,4,8,20與40幀。這讓滿值 KR 降到一半的時間變成114幀(3.8秒),降低至零的時間變成了682幀(約22.7秒)。
紫色是紫色人類的模式和顏色,紫色人類和陷阱模式、陷阱、註記、解決問題、分析、智慧和毅力有關。
- ↑ In patch, color of blue attacks will be changed to be more visible to colorblind some people. (This should be blue?) - Toby Fox (@tobyfox) 的 X (原 Twitter) 貼文,2016年01月19日
- ↑ Karma 在佛教中意為"羯磨“,有“罪業"的意思。含有善惡、苦樂果報之意味,亦即與因果關係相結合的一種持續作用力。這正代表了在屠殺路線中玩家所造成的罪孽,為其所作所為承受業報。因此 Sans 作為審判者,會用玩家所造成的罪孽審判主角。而 Karma 攻擊正是主角的業報具象化後的產物。
- ↑ https://www.reddit.com/r/Underminers/comments/4jwlqr/kr_rates/d3e2u04/