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状态

来自Undertale Wiki

状态(Stat)Undertale 中会影响主角遭遇战的要素。大部分的数值会在主角的 LV 上升时增加,但也有其他方法能提升数值。

HP

生命值(Hit Point)是主角的生命值以及抗打击次数。初始值为20,而且只会在击杀怪物时增加。在中立路线完美路线于旅馆睡觉可以能让生命值暂时超过20。

灵魂被怪物的攻击击中时,主角的生命值就会根据怪物的攻击力而有所下降。生命值归零时主角的灵魂会裂开、进入"GAME OVER"。

生命值可以通过各种方式恢复,包括使用各种可食用的消耗品、使用存档点,而且在旅馆里睡觉可以使生命值恢复到上限以上。

AT

攻击力(Attack 或 AT)是和主角所造成的伤害有关的数据,这同时和主角跟怪物有关。使用不同的武器可以让攻击力上升,某些特定的行动和食用某些物品也可以。

DF

防御力(Defense 或 DF)是会同时影响主角和敌人的数据。一个角色如果拥有愈高的防御力,那么他们会受到的伤害就愈低。提升等级或穿上防御装备可以提升主角的防御力,某些行动和消耗品也会影响主角的防御力或敌人的防御力。

EXP

屠杀点数(Execution Points 或 EXP)。虽然在大部分的游戏中被看做是"经验点数(Experience Points)"的缩写,但在 Undertale 指的是"屠杀点数(Execution Points)",这是 Sans最后回廊所说明的。

获得足够的经验值会让主角的 LV 上升。这让主角更容易杀死怪物并且获得更高的生命值。在完美路线,主角并不会获得任何 EXP,因为他们并没有杀害任何一只怪物。不过,在屠杀路线主角将会获得大量的 EXP,因而导致很高的 LV。

Undertale 展示版中,只要伤害怪物就会有 EXP,而在正式版中,EXP 只能借由击杀怪物取得。

LV

暴力等级(Level Of ViolecE 或 LOVE)。虽然在大部分的游戏中被看做是"等级(Level)"的缩写,但在 Undertale 中指的是"暴力等级(Level Of ViolecE)",这是 Sans 在最后回廊所说明的。

当主角的 LV 上升的时候,他们的伤害点数、攻击力和防御力也会上升。主角最初只有 LV1,击杀怪物将可以获得 EXP 来提升 LV。如果主角想要不杀死任何人,EXP 将会停留在0并且 LV 永远停在1。

Flowey 在游戏的一开始,告诉主角 LV 是爱(LOVE)的意思。并他用"友谊颗粒(其实是有杀伤力的子弹)"来并试图将"爱"传达给给主角。

在中立和完美路线,Sans 会在最后回廊阐述 EXP 和 LV 的真实意义。每当这些数值增加,就代表角色对于杀戮的熟练度增加了,也代表主角愈来愈不在乎他们到底做了什么事。在完美路线中 Sans 表示虽然说主角不会获得任何 LOVE ,却获得了真正的 love (爱)。

INV

无敌时间(Invincible 或 INV)是在战斗中受到伤害后灵魂被判定为不会受到第二次伤害的时间(帧数)。

只有阴天眼镜撕裂笔记本Temmie 护甲会提升这项数值, 其他情况下这项数值并不会被改变.

SPEED

移动速度(SPEED)决定了灵魂在战斗框的移动速度,会影响主角闪避子弹的能力。

海茶或是特定的行动选项会增加移动速度。

Murder Level

屠杀等级(Murder Level 或 MDR)是在屠杀路线内部追踪主角进度的游戏内部数据。每次游玩都会从0开始统计,重置游戏便能将数值归零。游戏中需要不断的达到屠杀等级的要求判定。这项数值会影响主角遭遇的头目类型及头目在游戏中的行为;决定主角是否能跟 Sans 战斗;也能作为到达特定中立结局的判断依据。

主角存档中的 Flag 会用来查看主角的游戏行为,并决定这些行为是否有达到让屠杀路线继续进行的条件要求。除非有满足前项屠杀等级的条件要求,不然屠杀经验是无法累积的。举例来说,若主角在杀了 Toriel 前没有先达到遗迹的杀戳数,屠杀等级会维持0。

下表的存档第几行皆对应主角存档中的存档第几行:

Flag 存档第几行 设置成 达到 Flag 的行为 屠杀等级设置成...
202 233 20 或以上 遗迹达到或超过 20 杀戳数 1
45 76 4 杀掉 Toriel 2
52 83 1 杀掉 Doggo 3
53 84 1 杀掉 Dogi 4
54 85 1 杀掉 Greater Dog 5
57 88 2 杀掉 Snowdrake 6
203 234 16 或以上 雪町达到或超过 16 杀戳数 7
67 98 1 杀掉 Papyrus 8
81 112 1 杀掉 Shyren 9
252 283 1 杀掉愤怒假人 10
204 235 18 或以上 瀑布达到或超过 18 杀戳数 11
251 282 1 杀掉不朽的 Undyne 11,最低
350 381 1 杀掉 Undyne 12,若以上为真
402 433 1 杀掉 Royal Guards 13
397 428 1 杀掉 Muffet 14
205 236 40 或以上 热域或超过 40 杀戳数 15
425 456 1 杀掉 Mettaton NEO 15,最低
27 58 应维持 0 没放过任何敌人,像 Lesser Dog 16,若以上为真

屠杀等级在经过下列判定并覆盖之后,会忽视上表的计算:

Flag 存档第几行 设置成 达到 Flag 的行为 屠杀等级设置成...
26 57 1 或以上 必须借由编辑 Flag

或按 M 进入除错模式来手动设置

设置的值

主角要在屠杀等级大于等于16的情况下才能跟 Sans 战斗。

经验图表

LV HP AT DF 升到下一等需要的 EXP 这个等级的总 EXP
1 20 10 10 10 0
2 24 12 10 20 10
3 28 14 10 40 30
4 32 16 10 50 70
5 36 18 11 80 120
6 40 20 11 100 200
7 44 22 11 200 300
8 48 24 11 300 500
9 52 26 12 400 800
10 56 28 12 500 1200
11 60 30 12 800 1700
12 64 32 12 1000 2500
13 68 34 13 1500 3500
14 72 36 13 2000 5000
15 76 38 13 3000 7000
16 80 40 13 5000 10000
17 84 42 14 10000 15000
18 88 44 14 25000 25000
19 92 46 14 49999 50000
20 99 48 14 N/A 99999


其他

  • 当主角以 LV 20 进入战斗时,他们的 AT 和 DF 会自动设为 30 (相当于属性界面上的 20),最大 HP 设为 99。除了最大 HP 之外,这些变化在游戏中不会出现,因为主角 LV 唯一一次达到 20 是在与 Sans 的战斗之后,而 Sans 是主角实际上的最后一场遭遇战[1]
  • 杀死 21 个怪物后,GOLD 统计资料旁边会出现一个"KILLS"计数器,这是遗迹的总击杀计数器。

参考

  1. gml_Object_obj_battlecontroller_Create_0 脚本,第 28–33 行