Undertale 的开发者
此页面是所有开发 Undertale 的人(不包括 Kickstarter 赞助者)。来源为中立路线及完美路线致谢名单。

托比‧福克斯(Toby Fox) 是游戏的主要开发者及音乐制作人。在 Undertale 开发完成前曾为网络漫画 Homestuck 创作音乐和地球冒险万圣节修改游戏。
游戏中的代表角色为神烦狗。

Temmie Chang 是游戏的主要美术设计师。包含美术概念、开场动画、Asriel 回忆的过场动画、一半的商店设计、一些 NPC 的图像、雪町及 Toriel 家大部分的砖块图设计。[1][2]
游戏中的代表角色为 Temmie。
J.N. Wiedle,又名 Jones,是名在纽约布鲁克林的自由动画师及漫画家。他的网络漫画Helvetica中主要角色的名字就是以字体 Helvetica 命名,Sans 及 Papyrus 的概念都是来自他的启发,他们俩也是以字体命名。
Magnolia Porter为一名自由插画家,知名作品为Monster Pulse。她协助部分的怪物设计。
Gigi D.G.,又名 Peachifruit,是负责网络漫画Cucumber Quest系列、Lady of the Shard系列及 Hiimdaisy 的艺术家,她负责游戏其他部分的美术及 Undertale 的测试。
Bob Sparker是Tales from Electricopolis的制作人,为 Mettaton 设计的灵感来源。
Sarah 为 Mettaton 设计的灵感来源。
Michelle Czajkowski为网络漫画Ava's Demon的作者,客串设计 Muffet 。
Kenju是"地区3"及"地区4"的地形设置设计,也是"非常兴奋的游戏测试"。[3]

Merrigo是主要背景设计。可在 这里查看他负责的游戏背景。
Drak 负责其他美术及游戏测试。
Clairevoire 负责其他美术及游戏测试。


Angela "Guzusuru" Sham,知名作为 Homestuck 动画"A lullaby for Gods"及"[S ACT 7]",负责动画协助[2]。
Easynam 共同设计并协助 Omega Flowey 的战斗动画和元件,也制作 Undertale 的发行介绍片。[4]
Flashygoodness负责程序协助。
Leon Arnott负责程序协助及 Mac OS X 版本的移植[5]。
- ↑ Temmie Chang 的官方 Tumblr.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 UnderTale by Toby Fox — Kickstarter. Retrieved January 7, 2015 from https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale/description
- ↑ Also I helped work on the game! Made some environmental graphics and tilesets here and there and even playtested it. It’s good! - Kenju 的 Tumblr 帖子, 2015年09月15日
- ↑ I love this game so much, I made the trailer for it! I did so after being super impressed by the demo, and asking Toby if there was some way I could help out. - Everdread. 2015/09/15 Steam.
- ↑ the Undertale demo is now available for Macintosh!!! (Thanks to Leon Arnott for making this happen.) So, everyone that hasn’t played it yet… please check it out! - undertale 的 Tumblr 帖子, 2013年06月23日
- ↑ I was given the opportunity (through Kickstarter) to submit a design for the monster in the game and I’m incredibly proud to have it included. - spellmaus 的 Tumblr 帖子, 2015年09月16日