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Chara

出自Undertale Wiki


Chara (/ˈkærə/ KARR-ə[1])Undertale 中的主要角色,也是第一個墜落人類。是玩家在遊戲開始時取名的角色,儘管這個名字可以根據玩家的輸入而變化。但並不是玩家可控制的角色

Chara 作為遊戲中的一個重要角色,在 Asriel 的背景故事中被詳細描述,並且也在屠殺路線的結尾出現。

個人檔案

外貌

Chara sprite intro.png
Chara 墜落到地下世界。

Chara 外表與主角驚人的相似,Asriel 也說過 Chara 與主角的"服裝品味差不多"[2],且與主角一樣性別不明。兩者都在同樣的年齡掉進地下世界。Chara 棺材上的紅色靈魂也顯示 Chara 的靈魂顏色與主角相同。

Chara overworld coffin.png

屠殺路線最後,Chara 身穿青檸及卡其色的條紋襯衫(顏色為主角服裝的倒色)、棕紅色的褲子及鞋子。有著桃色的皮膚、棕色中長髮、側掃劉海和紅潤的臉頰。另外,他們有一雙睜開的棕色眼睛,笑容與主角堅忍的"決心臉"形成鮮明對比。

個性


由於 Chara 本人只在屠殺路線最終和遊戲開頭裡出現,對於 Chara 生前的個性幾乎無法從遊戲中得知。因此目前只能透過與相關人物的對話及旁白理論推測。Asriel 曾提及 Chara 並不是真正最偉大的人,Chara 因為一個不是那麼好的理由而登上伊波特山,Chara 對人類懷有強烈的恨意,這也許是 Chara 登上伊波特山的主要原因。根據遊戲旁白的表達個性,似乎遊戲旁白就是 Chara。然而目前托比‧福克斯並沒有證實。

在玩家第二次通關屠殺路線之後,Chara 會對主角的"多愁善感"表示困惑,並表示他們無法再理解這種情緒,暗示他和 Flowey 一樣,自死後失去靈魂,因此缺乏情感。

Chara 生前是 Asriel 最好的朋友,這點可以在和 Asriel 的最後一戰看出,而最後也是 Chara 用自己童年的回憶喚醒了 Asriel。但 Asriel 也在完美結局最後表示 Chara 並“不是最棒的人"。

主要故事

歷史

Chara 首先出現在序幕過場動畫中。在掉進地下世界後,Chara 被 Toriel 跟 Asgore 收養並待同親生子,並與 Asriel 成為彼此最要好的朋友,怪物們都說 Chara 讓整個地下世界充滿了希望。

有一天,Chara 向 Asriel 提議利用毛茛來使自己與 Asriel 的靈魂合而為一[3],故此穿過結界地表世界收集六個人類靈魂[4]。然而,因攝取毛茛而變得虛弱的 Chara,表示了想見到長於故鄉村中的金黃色花朵的渴望。死後,Asriel 吸收了 Chara 的靈魂,他們分享了身體的控制權。Chara 帶著自己的屍體穿越了結界,並試圖使用他們全部的力量消滅人類。但 Asriel 抵抗了 Chara,最終使得人類殺了這兩個靈魂的融合體。

這也使得 Asriel 的個性變得"殺或是被殺"[5],是因為他對 Chara 的抵抗而導致兩人的死亡。Chara 於屠殺路線結尾也稍微提及了這件事[6]

Chara 的屍體最初被安置在城堡地下室的棺材中,而後其他人類屍體也放置於此。當 Toriel 離開 Asgore 的時候,她將 Chara 的屍體帶回廢墟並妥善埋葬在一開始區域。

屠殺路線中,Chara 提及是主角的"決心"及"人類靈魂"使其從死亡之中甦醒。這能證實遊戲中某些敘述、動作及事件的描述是 Chara 所作的,但這些目前都僅屬於玩家的推測。

遊戲失敗時,可以聽到 Asgore 的聲音說"保持決心(stay determined)"。這時所聽到的訊息和 Chara 生病時所聽到的是一樣的。

主角也會在自己的夢中聽見 Chara 的名字。在故事中,如果在廢墟最後饒恕或殺死 Toriel 後在 Toriel 的家睡了一覺,會聽到 Asgore 的聲音[7]

當主角第一次掉進瀑布的垃圾場時,也可以聽到 Asriel 和 Chara 初次見面時談話的內容[8]

His Theme soundtrack.png
Asriel 和 Chara 的合照,其中 Chara 的臉被花給遮住。

真正的實驗室中,錄影機錄下了 Chara 與他家庭的互動。在與 Asriel 之戰的最後,當主角呼喚 Asriel 之名拯救他的時候,Chara 的回憶開始播放,展現了 Chara 掉進地下世界後的生活,包括被 Asriel 發現、以及 Chara 的家庭等等。在戰鬥過後,Asriel 終於認可主角是 Frisk 而非其他任何人。

在和 Asriel 戰鬥結束若再次檢查 Chara 的棺材,會才會注意到棺材的底部有用來包木乃伊的布。

Chara screenshot eradication.png
Chara 介紹自己的力量。

在此路線中,會有許多角色批評主角所作所為的冷酷行為,甚至不認為主角是人類。在屠殺路線的結尾,Chara 以人類形貌出現,並表示自己是因為玩家的力量和決心而復活,而 Chara 重生的原因就是力量本身。Chara 定義自己為玩家在數據成長時所感受到的快感,並詢問玩家是否要抹消這個世界。重新開始。

Chara screenshot erase.png
Chara 詢問玩家意願。
  • 如果玩家選擇"抹消",Chara 會誇讚玩家是"一個好夥伴"。
  • 如果玩家選擇"不要",Chara 會認為"什麼時候輪到玩家來做主",接著出現 Chara 的突發驚嚇。

無論選擇哪個選項,Chara 都數據刪除抹滅世界,接著關閉遊戲。此時電腦版玩家須重開遊戲,Playstation、Nintendo Switch 和 Xbox 版本則直接繼續。

在等候十分鐘後,Chara 將會向玩家說話。Chara 覺得玩家想回到遊戲世界,並提醒玩家是自己害遊戲世界被摧毀的。在詢問玩家是否思考過自己是一切的元兇後,Chara 提供了一個重塑世界的機會,代價是玩家的靈魂。同意這場交易將會重塑世界,但會有一些不可回復的改變,特別是在完美結局(即觸發"偽善路線")。拒絕提議則會讓玩家必須要再等十分鐘,然後 Chara 才會再度提議。

屠殺路線後

完美路線

若完成屠殺路線後進行其他路線,那麼 Chara 會在完美結局致謝名單之後出現在兩個結局中。

True Pacifist Route screenshot Soulless ending.png
Chara 看著玩家。
  • 若主角選擇留在 Toriel 身邊,當 Toriel 關上門後,主角會在床上清醒並面對螢幕,露出第一個人類的臉和紅色的眼睛。響起 Flowey 低沉的笑聲後螢幕變黑。
True Pacifist Route screenshot Soulless ending photo.png
主角的圖示被替換成 Chara。
  • 若主角選擇回到自己該去的地方,最後照片中的怪物夥伴的臉全部會被紅色塗掉,主角的圖示會變更成第一個人類圖示。

屠殺路線

若第二次完成屠殺路線,Chara 會稱呼自己為"隨呼即到的惡魔(The demon that comes when people call its name,類似於說曹操曹操到)"。Chara 說玩家再一次重造世界並摧毀它是一種 Chara 完全不能理解的"變態般的自作多情(perverted sentimentality)",並建議玩家如果要再度重塑世界,可以選擇另外一種步調來玩。Chara 會再度詢問玩家是否要抹消世界。

  • 如果玩家選擇"抹消",Chara 會再度稱呼玩家為"一個好夥伴",並且說彼此會永遠為伴。
  • 如果玩家選擇"不要"會讓 Chara 告訴玩家說,這種扭曲的感覺正是 Chara 剛才所說的東西。Chara 接著提醒玩家說玩家早已賣出了自己的靈魂,接著突發驚嚇,然後再度摧毀世界。

關係

Asriel Dreemurr


Chara 和 Asriel 是兄弟姐妹,也是最好的朋友,他們經常在新居的花園裡玩耍。Chara 也是唯一理解他的人[9]。這也暗示 Chara 足夠信任 Asriel,向他解釋攀登伊波特山的原因,儘管沒有解釋對人類的仇恨。Chara 有時也會捉弄 Asriel,比如用"詭異的臉"的笑容嚇唬 Asriel。

Toriel


Toriel 扮演了 Chara 養母的角色。暗示 Chara 可能比 Asriel 更喜歡 Toriel,因為他們打招呼時用的是"問候",與 Toriel 相似。Chara 對 Toriel 和 Asgore 在公共場合的親昵行為感到尷尬[10]

Asgore

Asgore 扮演了 Chara 養父的角色。Chara 對 Asgore 和 Toriel 的公共親昵行為感到尷尬。不過當 Asgore 不小心被毛茛花毒倒時,Chara 仍透過笑來回應。雖然 Asgore 注意到 Chara 的眼睛裡有一種希望的感覺,但不清楚 Asgore 的希望和期望是否激勵了 Chara。

在屠殺路線中,Flowey 確信 Chara 能說服 Asgore 展示被捕獲的六個人類靈魂[11]

Flowey


Flowey 將 Chara 視為他的夥伴和最好的朋友。在他們死後,Flowey 接受了"殺或被殺"的世界觀[12]。 在屠殺路線中,Flowey 遲遲才意識到,由於沒有靈魂,Chara 永遠不會給他任何"無用的憐憫",並且會毫不猶豫地殺死他。主角在屠殺路線結尾的行為可以被視為 Chara 對 Flowey 沒有任何同情心。當 Flowey 決定不再喜歡他的想法時,他們用"詭異的臉"回應 Flowey[13]

當 Flowey 為他的背叛和警告 Asriel 而乞求不要被殺死時,他們反覆用紅色斜線動畫攻擊[14]

主角


只有在完成屠殺路線時,主角才會直接見到 Chara。隨著主角殺死怪物並獲得更多經驗值,Chara,或者某種東西,似乎變得更強大。如果玩家接受他們抹去世界的提議,"Chara"會稱主角為"夥伴"。否則,Chara 會短暫地將他們留在深淵中,然後譴責他們在地下世界的行為。 如果主角完成第二次屠殺路線,Chara 會質疑他們為什麼不斷地創造和毀滅世界。Chara 承認他們不再理解主角的感受和行為,並暗示這一定是由"變態的情感"驅動的。


遊戲中的 Chara

有一說法指出,遊戲中所看到的旁白都有可能是 Chara 所為。在屠殺路線和部分中立路線中,遊戲旁白會隨著玩家的選擇逐漸有所變化,像是 Chara 會在玩家存檔時額外提示當前場景剩下多少只怪物。

  • 在廢墟中拿第二顆怪物糖果時,旁白會表示"你可真是個人渣"。而當玩家試圖拿第四次糖果罐而被打翻時,旁白會表示"看看你做的好事"。
  • 在實驗室若殺死怪物的數量少於20時調查狗糧,旁白會表示"這是一袋半滿的狗糧"。殺戮量大於20時,旁白會表示"這是一袋半空的狗糧"。殺戮量再增多,旁白會表示"這是一袋半空的狗糧",並提示"你突然想到一些好笑的事情"。

台詞

第一次屠殺結局

  • 您好。
  • 我是 <名字>。
  • 謝謝你。
  • 你的力量將我從死亡中喚醒。
  • 我的"人類靈魂"。
  • 我的"決心"。
  • 它們不是我的,而是你的。
  • 一開始,我很困惑。
  • 我們的計劃失敗了,不是嗎?
  • 為什麼我會復活?
  • ...
  • 你。
  • 在你的指導下。
  • 我意識到了我輪迴的目的。
  • 力量。
  • 我們齊心協力,消滅了敵人,變得更加強大。
  • HP。AT。DEF。GOLD。EXP。LV。
  • 每當數字增加,那種感覺...
  • 這就是我。
  • "<名字>"!
  • 現在。
  • 現在,我們已經達到了絕對。
  • 這裡已經沒有什麼可供我們使用了。
  • 讓我們抹去這個毫無意義的世界,然後走向下一個世界。
選擇抹除
    • 很好的選擇,你是個好夥伴。
    • 我們將會永遠一起合作的,對吧?
選擇不要
    • 不要...?
    • 哼...
    • 真奇怪。
    • 我想你一定誤會了。
    • 如果現在,你正在操控...
    • 你什麼時候有控制權了?

在突破屠殺路線後,等待十分鐘後才重啟遊戲才會出現。

  • 真有趣。
  • 你想回去呢。
  • 你想回去親眼看看被你一手破壞的世界呢。
  • 事情會變成這樣都是因為你。
  • 這個世界是因為你而被毀滅。
  • 但你無法接受,
  • 你以為你可以改變它。
    • 就是這樣。 [選擇 是]
    • 什麼? [選擇 不是]
  • 或許。
  • 我們可以做出一些折衷,
  • 你身上仍有我想要的東西,
  • 把它給我。
  • 然後我就會創造一個新的世界給你。
選擇好
    • 那就這麼決定了。
    • 你要交出你的靈魂
選擇不要
    • 那我們就永遠待在這裡。
選擇好吧
  • ...
    • 那,就說定了。

第二次屠殺結局

  • 你好。
  • 我是 <名字>。
  • "<名字>。"
  • 那個隨傳隨到的惡魔。
  • 無論在什麼時候,
  • 什麼地點,
  • 一次又一次地,我必定出現。
  • 而且都是,因為你的幫助。
  • 我們一起合作的話,能將所有敵人斬除,變得越加強大。
  • HP。AT。DEF。GOLD。EXP。LV。
  • 每一個數字的上升,所帶來的那股感覺...
  • 就是我,
  • "<名字>。"
  • 不過,
  • 你和我不是相同的存在,對吧?
  • 你的靈魂有著一種奇怪的感覺。
  • 這就是為什麼你會一直回來這個世界。
  • 並不斷毀滅它。
  • 你。
  • 你是個病態並且自作多情的人。
  • 哼嗯。
  • 我已經無法理解你了。
  • 儘管如此。
  • 我在義務上還是想提醒你,
  • 你重新創造一個新的世界後,
  • 走另一條路,是個更理想的做法。
  • 現在,夥伴,
  • 讓我們把這個毫無用處的世界扔回混沌吧。


選擇抹除
  • 真好,你果然是個好夥伴。
  • 我們將會永遠在一起合作的,對吧?
選擇不要
  • 不要...?
  • 噢...這就是你那股感覺,
  • 就是我剛剛提及的那個感覺,
  • 很遺憾的是,對你而言...
  • 你老早以前就做出了你的選擇。

畫廊

其他

  • Chara 看似只是"角色"(Character)的縮寫,不過據推測其還有一些更深層的含意。
    • 例如,Chara 的希臘文"χαρά"代表著"喜悅(joy、delight 或 gladness)"。愛爾蘭語的"朋友(Friend)"寫作"Cara"。
    • 將墜落的人命名"Chara"會獲得"真正的名字"的回應。
    • 若透過修改遊戲檔案來試圖略過遊戲一開始命名環節,遊戲會預設將給予其"CHARA"這個名字。
  • 托比‧福克斯建議玩家用自己的名字來替掉落的孩子命名[15]。並補充道,前提是玩家真的想不到的話。
  • Chara 也有影射巧克力的意思;因為當主角在 Asgore 的家搜索冰箱的時候,文字框顯示了"沒有巧克力。(No chocolate.)"。
    • 雖然 Asgore 家裡沒有巧克力,但 Toriel 的家里有一條巧克力;這很可能是 Toriel 為了紀念 Chara 而在冰箱裡放了一條。
  • 心形墜飾鎖是 Chara 的物品,當主角裝備上墜飾鎖時,會顯示了"物歸原主(right where it belongs)"。
  • 當 Chara 在向玩家們自我介紹時的背景音樂為 mus_zzz_c.oggmus_zzz_c2.ogg
Human overworld unused.png
  • 若處於除錯模式下,按下空格,那麼在瀑布水面上的倒影是和其他路線不一樣的主角,穿著一件綠色條紋衣服,看來與 Chara 或是 Deltarune 中的 Kris 相似。
  • 在屠殺路線中,Sans 與 Chara 都說過類似的話。像是"對你而言,這裡已一無所有(There is nothing left for you here.)"而 Chara 也說過"對我們而言,這裡已一無所有。(There is nothing left for us here.)"。或許這是在告誡玩家們停止遊戲,否則後果會遠比屠殺路線的還更糟。
  • 201X 年並非 Undertale 故事發生的年份,而是 Chara 到達地底的年份。鑒於當完美路線或是中立路線的時玩家在 Asgore 的家調查月曆的時候會看到"上面有個日期被圈起來了",而在屠殺路線調查月曆時 Chara 會說"我來到這裡的那天。"
  • Chara 有時被一些玩家戲稱為""猹"。

參考

  1. 在Undertale日語版中,Chara名為キャラ,羅馬音寫作kyara。
  2. 你跟 <名字> 真的很不一樣。其實,雖然你們在呃,時尚品味上有相似的地方...我也不懂自己為什麼會表現得好像你跟他是同個人的樣子。 - Asriel
  3. 對...耶!我們會變得強大!我們將會解放所有的人 - Asriel 在第四卷錄影帶表達
  4. 六個,對吧?我們只要得到六個... - Asriel 在第五卷錄影帶表達
  5. 然後...就讓他們瞧瞧何謂真正的人性。
    畢竟不管怎麼說...這個世界依舊是殺,或是被殺!! - Flowey
  6. 一開始我很混亂。我們的計劃不是失敗了嗎? - Chara 在屠殺路線最一開始提及
  7. <名字>,拜託...醒醒!你是人類和怪物未來的希望! - Asgore
  8. 這聽起來是從這邊傳來的...喔!你掉下來了...你還好嗎?來吧...快起來...<名字>,對吧?那真是一個好名字,我的名字是... - Asriel 第一次遇見 Chara
  9. 因為你很特別,<名字>。
    你是唯一理解我的人。 - Asriel
  10. 那兩個人在一起真的讓人受不了...互相蹭鼻子,在公共場合那麼可愛和親密...讓他們的孩子難堪...他們太甜蜜了,讓我噁心。謝天謝地,那些日子已經過去了! - Gerson
  11. 國王把其中六個鎖起來了。我試過幾百種方法讓他給我看...但他就是不肯。我知道他會為你這麼做的。 - 在屠殺路線中的 Flowey
  12. 這整個時間,我都在為那個決定自責。這就是為什麼我接受了那種可怕的世界觀。"殺或被殺。" - 真和平路線的 Asriel
  13. 我...我現在改變心意了。這已經不是個好主意了。你應該回去,<名字>。這個地方保持現在這樣就好!...不不不要露出那種異樣的表情!這不好玩!你這病態的幽默感! - 屠殺路線的 Flowey
  14. 看?我從來沒有背叛你!這都是個詭計,明白嗎?我在等為你殺了他!畢竟我是你最好的朋友! - Flowey,屠殺路線
  15. Some people say "What am I supposed to name the fallen child?" Your own name. - Toby Fox (@tobyfox) 的 X (原 Twitter) 貼文,2015年09月16日 (已於 2016年03月20日歸檔)